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Introduzione all'usabilità
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Introduzione all'usabilità
E-book110 pagine33 minuti

Introduzione all'usabilità

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Info su questo ebook

Una breve guida alla progettazione di applicazioni usabili.
Per emergere dalla concorrenza un app Android e iOS dev'essere intuitiva e semplice da utilizzare, deve coinvolgere l'utente in un esperienza d'uso immediata e naturale.

Introduzione all'usabilità ti mostrerà cos'è l'usabilità e come raggiungerla grazie ad alcune linee guida da tenere presente durante tutte le fasi di progettazione.
LinguaItaliano
Data di uscita1 apr 2014
ISBN9781291532500
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    Anteprima del libro

    Introduzione all'usabilità - Gioele Sl Fierro

    INTRODUZIONE ALL’USABILITA’

    Progettare applicazioni usabili per dispositivi mobili

    Gioele Stefano Luca Fierro

    © 2008 Gioele Stefano Luca Fierro.

    Tutti i diritti sono riservati.

    ISBN 978-1-291-53250-0

    2

    INDICE

    1 - INTRODUZIONE

    1.1 Obiettivi del testo ............................................................... 7

    1.2 Veduta d'insieme ................................................................ 9

    1.3 Com'è scritto ...................................................................... 11

    2 - USABILITA'

    2.1 Principi fondamentali ....................................................... 13

    2.2 L'esperienza utente ............................................................ 17

    2.3 Come si misura .................................................................. 18

    2.4 Riconoscibilità grafica ....................................................... 23

    2.5 Qualità del contenuto ........................................................ 25

    2.6 Semplicità non è omologazione ....................................... 26

    3 - PROGETTAZIONE

    3.1 Contenuti e usabilità .......................................................... 28

    3.2 COSA ................................................................................... 28

    3.3 CHI ..................................................................................... 30

    3.4 COME ................................................................................. 32

    4 - NAVIGAZIONE

    4.1 Navigazione ed usabilità ................................................... 38

    4.2 Alberi di navigazione ......................................................... 38

    4.3 Menu ..................................................................................... 42

    4.4 Barra di navigazione ........................................................... 47

    4.5 Cicli infiniti .......................................................................... 48

    5 - LE RISORSE

    5.1 L’usabilità .............................................................................. 52

    5.2 Principi chiave ...................................................................... 53

    5.3 Tabella di controllo dell’usabilità ....................................... 55

    3

    Per qualsiasi idea o suggerimento che riguardi i contenuti del libro o la

    sua forma è possibile contattare l’autore

    www.promezio.com

    info@promezio.com

    4

    a Grazia, che riempie ogni giorno della mia vita con una dose di amore

    di cui non posso fare a meno

    ai miei genitori, che hanno sempre creduto nelle mie scelte anche

    quando in fondo non ci credevo nemmeno io

    6

    1 – INTRODUZIONE

    1.1 Obiettivi del testo

    Quando sorgeva la necessità di comunicare con un cliente, venti anni

    fa, mio padre non doveva far altro che dettare la missiva alla segretaria

    e chiederle di spedirla.

    Oggi manda una mail. Un’email è più veloce, incredibilmente più

    veloce. Più comoda, permette di allegare un’intera collezione di

    cataloghi senza utilizzare nessuno scatolone. Una mail è più versatile,

    più efficiente, meno costosa, più rispettosa dell'ambiente e molto altro

    ancora ma … è più semplice? Per mio padre no.

    Il programma di scrittura manuale di una lettera, è quanto di più

    semplice si possa immaginare. I passi da fare sono elementari, logici,

    congruenti. L'unica skill richiesta è l'abilità alla scrittura, cosa che

    acquisiamo sin da bambini. Il resto viene da se.

    Tutto questo preambolo non è stato scritto come inno contro la

    tecnologia, anzi! Oggi i dispositivi tecnologici mobili connessi alla rete

    permettono l'impossibile, permettono di fare molto e di farlo più

    velocemente. L'abilità dello sviluppatore risiede proprio nel rendere

    questo processo intuitivo, semplice, lineare; rendere le operazioni

    necessarie all'uso dell'applicazione logiche e intuibili. Permettere

    all'utente di eseguire l'operazione per la quale ha aperto l'applicazione

    senza stare lì a riflettere su quale pulsante premere o magari a leggere

    qualche noiosissimo manuale d'istruzioni.

    Tutto questo, per brevità, lo definiremo come usabilità.

    Nel corso di questo testo, parleremo di applicazioni pensate per

    dispositivi mobili, riferendoci sia ad applicazioni native per

    smartphone/tablet che ad applicazioni web.

    La stragrande maggioranza delle applicazioni oggi sono interface-centric, la presentazione del contenuto, ed il contenuto stesso,

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