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I Sigilli dell'Altior 2: La Giostra di Hombros
I Sigilli dell'Altior 4: La foresta eterna
I Sigilli dell'Altior 1: La Chiave per la Magia
Serie di e-book5 titoli

Il Regno dei Maghi

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Info su questa serie

La visione tragica e drammatica di un futuro legato al ritrovamento dei cinque sigilli non impedirà ad Altior Rho e all’orco Hevner di lottare per ottenerne il potere.
Hombros è devastata e rasa al suolo, ricoperta dalle macerie della guerra e mentre il gruppo di Gart organizza la fuga per non restare intrappolato nelle miniere di ferro, l’inverno arriva con la sua prima neve.
Il desiderio di una vita normale e semplice invocata e ricercata da Hoyre dona all’Ordo Cras, guidato da Teroin, una nuova missione. Condotta l’armata nei pressi della città di Portos, un’inquietante verità metterà alla prova il generale Fortdar, Helder ed Anael inviati alla ricerca dei quarzi di Ignis per creare un cerchio di teletrasporto e riportare nel continente il mago Graenditas e il compagno Baltdeon.
La Foresta Eterna è il palco in cui tutti gli attori sono rimasti intrappolati, circondati da una natura morente ed un futuro incerto, alla ricerca di una via di fuga Altior Rho è costretto a collaborare con i maghi del fuoco e alcuni Vir-Aki, tra dubbi e scarsa fiducia.
Vlad, prigioniero del suo stesso corpo combatte per ritrovare se stesso e lo scopo che lo tiene ancora aggrappato alla vita.
L’inverno ha raggiunto con il suo bianco manto tutto il continente e il grande vulcano, “La porta dell’Oltremondo”, non è stato risparmiato; tra i suoi sentieri scoscesi, Altior Eta sarà costretta ad accettare la compagnia di Baltdeon che non abbandona l’idea di salvare Aryelet-Al, la ragazzina Vir-Aki che doveva proteggere su richiesta della madre. Il suo cammino lo condurrà ad un incontro speciale e importante.
Hombros è la destinazione finale di un viaggio che ha unito il destino di molti personaggi e il punto di partenza di nuove avventure.
Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.
LinguaItaliano
Data di uscita20 giu 2019
I Sigilli dell'Altior 2: La Giostra di Hombros
I Sigilli dell'Altior 4: La foresta eterna
I Sigilli dell'Altior 1: La Chiave per la Magia

Titoli di questa serie (5)

  • I Sigilli dell'Altior 1: La Chiave per la Magia

    1

    I Sigilli dell'Altior 1: La Chiave per la Magia
    I Sigilli dell'Altior 1: La Chiave per la Magia

    Baltdeon è un giovanissimo ragazzo che si ritrova arruolato per volere del padre, tra le reclute del grande ordine dei Paladini di Hombros. Il suo sogno di diventare alchimista sembra infrangersi passo dopo passo mentre si avvicina con il carro dei rifornimenti all'avamposto militare di Arx Lupus. Lui e i suoi compagni sono condotti in un ciclo di battaglie per la difesa del presidio attaccato da un esercito di orchi, vittime di un antico sortilegio, confinati da una barriera magica che sta perdendo il suo effetto. Costretti a violare il codice d'onore dell'ordine militare a cui hanno giurato fedeltà affrontano la prima pericolosa avventura della propria vita che li vede protagonisti nel furto di un’antica reliquia. Scegliere il sentiero da percorrere sarà la vera sfida di questi giovani, sopravvivere la loro arte, salvare vite la loro missione, realizzare il proprio sogno, lo scopo finale. Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.

  • I Sigilli dell'Altior 2: La Giostra di Hombros

    2

    I Sigilli dell'Altior 2: La Giostra di Hombros
    I Sigilli dell'Altior 2: La Giostra di Hombros

    Il sortilegio è stato sciolto. La barriera magica al confine del regno di Ignis è caduta, le rovine di Arx Lupus sono lo scenario di una nuova e terribile battaglia in cui risiede la speranza di porre fine all’avanzata degli orchi. Il giovane Baltdeon è in viaggio verso la città di Milites, tra rimpianti, rimorsi e ricordi la sua avventura lo porta ad incrociare la strada con il sacerdote del tempio di Rho. La capitale è assediata da un esercito di diecimila mercenari, mentre tra la popolazione sale la tensione e scoppia una rivolta, il principe Garon prenderà la difficile decisione di invocare la Giostra di Hombros per evitare un assedio che condurrebbe il suo popolo alla fame. Il generale Fortdar riesce a raggiungere Hombros e decide di partecipare alla giostra nella speranza di vincere e salvare la città dalla conquista. La recluta Vlad vuole recuperare a tutti i costi il suo diario ma scopre di avere un legame telepatico con lo stregone e sceglie di unirsi a lui con lo scopo di trovare il Grimoire. Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.  

  • I Sigilli dell'Altior 4: La foresta eterna

    4

    I Sigilli dell'Altior 4: La foresta eterna
    I Sigilli dell'Altior 4: La foresta eterna

    La Foresta Eterna vive in una dimensione magica fuori dallo spazio in cui sorgono le grandi città. Il popolo dei Vir-Aky, che aveva vissuto in pace per migliaia di anni, è costretto a vivere la peggior stagione della propria storia. Cralys-Al prega con forza e fede la Dea della Foresta e ottiene l’aiuto necessario per liberare la sua gente dall’egemonia dei maghi del fuoco comandati da uno spietato Re, ma la magia richiede un prezzo da pagare. Vlad affronterà nuove prove per aiutare Altior Rho nella ricerca delle sue armi leggendarie: lo scudo, l’elmo e lo scettro. Cosa ne sarà di Hombros? Sotto assedio dall’imponente esercito dei fratelli Hevner e Boddel; la guerra è alle porte e il fato non sarà clemente con il Principe Vytor che dovrà affrontare un evento molto più grande delle sue capacità. Un nuovo ordine di cavalieri sta per sorgere a Milites mentre Baltdeon e il mago Graenditas affronteranno il viaggio in un deserto che li condurrà a nuove imprese e incontri che disegneranno un nuovo sentiero nella loro avventura. Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.

  • I Sigilli dell'Altior 3: Gli Altior

    3

    I Sigilli dell'Altior 3: Gli Altior
    I Sigilli dell'Altior 3: Gli Altior

    La verità, una goccia silenziosa che scava nei cuori e nelle menti di chi brama trovarla e di chi lotta per tenerla nascosta.  Vlad deve fare i conti con i propri desideri, le proprie certezze e i propri ricordi, sfidando se stesso nella ricerca della strada giusta. Il castello dei Milites è molto diverso da come lo ricordava il vecchio mago Graenditas, un nemico evocato da lontano lo attende e la ricerca di alleati si trasforma in una missione di salvataggio. Il principe Vytor è impegnato nella preparazione della guerra contro gli orchi, tra minacce e ricatti, farà di tutto per mantenere il controllo della situazione. Nuove emozioni, strani sentimenti e atroci dubbi si insinuano nel cuore degli abitanti di Hombros che faticano a mentenere salda la propria fedeltà alla patria natale... Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.

  • I Sigilli dell'Altior 5: Il Grimoire

    5

    I Sigilli dell'Altior 5: Il Grimoire
    I Sigilli dell'Altior 5: Il Grimoire

    La visione tragica e drammatica di un futuro legato al ritrovamento dei cinque sigilli non impedirà ad Altior Rho e all’orco Hevner di lottare per ottenerne il potere. Hombros è devastata e rasa al suolo, ricoperta dalle macerie della guerra e mentre il gruppo di Gart organizza la fuga per non restare intrappolato nelle miniere di ferro, l’inverno arriva con la sua prima neve. Il desiderio di una vita normale e semplice invocata e ricercata da Hoyre dona all’Ordo Cras, guidato da Teroin, una nuova missione. Condotta l’armata nei pressi della città di Portos, un’inquietante verità metterà alla prova il generale Fortdar, Helder ed Anael inviati alla ricerca dei quarzi di Ignis per creare un cerchio di teletrasporto e riportare nel continente il mago Graenditas e il compagno Baltdeon. La Foresta Eterna è il palco in cui tutti gli attori sono rimasti intrappolati, circondati da una natura morente ed un futuro incerto, alla ricerca di una via di fuga Altior Rho è costretto a collaborare con i maghi del fuoco e alcuni Vir-Aki, tra dubbi e scarsa fiducia. Vlad, prigioniero del suo stesso corpo combatte per ritrovare se stesso e lo scopo che lo tiene ancora aggrappato alla vita. L’inverno ha raggiunto con il suo bianco manto tutto il continente e il grande vulcano, “La porta dell’Oltremondo”, non è stato risparmiato; tra i suoi sentieri scoscesi, Altior Eta sarà costretta ad accettare la compagnia di Baltdeon che non abbandona l’idea di salvare Aryelet-Al, la ragazzina Vir-Aki che doveva proteggere su richiesta della madre. Il suo cammino lo condurrà ad un incontro speciale e importante. Hombros è la destinazione finale di un viaggio che ha unito il destino di molti personaggi e il punto di partenza di nuove avventure. Battaglie, incantesimi, sortilegi occulti, tradimenti, magia, regni e imperi, castelli, fortezze, città e villaggi sono il contorno di una portata ricca di eventi e colpi di scena.

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