Display Volumetrico: Tecnologia ispirata a Star Wars che puoi acquistare subito
Di Fouad Sabry
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Info su questo ebook
Cos'è la visualizzazione volumetrica
Un dispositivo di visualizzazione volumetrico è un dispositivo di visualizzazione grafico che forma una rappresentazione visiva di un oggetto in tre dimensioni fisiche, al contrario dell'immagine planare degli schermi tradizionali che simulano la profondità attraverso una serie di effetti visivi diversi. Una definizione offerta dai pionieri del settore è che i display volumetrici creano immagini 3D tramite l'emissione, la diffusione o la trasmissione dell'illuminazione da regioni ben definite nello spazio (x,y,z).
Come ne trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Visualizzazione volumetrica
Capitolo 2: Fotolitografia
Capitolo 3: Olografia
Capitolo 4: Stereoscopia
Capitolo 5: Voxel
Capitolo 6: Tomografia
Capitolo 7: dispositivo di visualizzazione
Capitolo 8: Visualizzazione scientifica
Capitolo 9: Tomografia a coerenza ottica
Capitolo 10: Rendering del volume
Capitolo 11: Campo luminoso
Capitolo 12: Display stereo
Capitolo 13: Autostereoscopia
Capitolo 14: HoloVID
Capitolo 15: Visualizzazione olografica
Capitolo 16: Scanner 3D a luce strutturata
Capitolo 17: Sistema di specchi rotanti
Capitolo 18: Multiscopia
Capitolo 19: Microscanner
Capitolo 20: MotionParallax3D
Capitolo 21: Scanning Fiber Endoscope (SFE)
(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sulla visualizzazione volumetrica.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo della visualizzazione volumetrica in molti campi.
(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle tecnologie di visualizzazione volumetrica.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di visualizzazione volumetrica.
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Display Volumetrico - Fouad Sabry
Tecnologia ispirata a Star Wars che puoi acquistare in questo momento
Un dispositivo di visualizzazione volumetrico è un dispositivo di visualizzazione grafica che forma una rappresentazione visiva di un oggetto in tre dimensioni fisiche, al contrario dell'immagine planare degli schermi tradizionali che simulano la profondità attraverso una serie di diversi effetti visivi. Una definizione offerta dai pionieri del settore è che i display volumetrici creano immagini 3D tramite l'emissione, la dispersione o la trasmissione dell'illuminazione da regioni ben definite nello spazio (x, y, z).
Fouad Sabry è l'ex Regional Head of Business Development for Applications di Hewlett Packard (HP) per l'Europa meridionale, il Medio Oriente e l'Africa. Fouad ha conseguito il Bachelor of Science (B.Sc.) in Computer Systems and Automatic Control, due master, (1) Master of Business Administration (MBA) e (2) Master of Management in Information Technology (MMIT), presso l'Università di Melbourne (MoU) in Australia. Fouad ha più di 25 anni di esperienza nelle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (ICT), lavorando in aziende locali, regionali e internazionali, come Vodafone e International Business Machines (IBM). Attualmente, Fouad è un imprenditore, autore, futurista, focalizzato su tecnologie emergenti e soluzioni industriali e fondatore della comunità One Billion Knowledgeable (1BK).
Display volumetrico
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1 - Propulsione al plasma
2 - Motore a detonazione a impulsi
3 - Robotica Agraria
4 - Sistemi Ecologici Chiusi
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7 - Veicoli autonomi
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12 - Stampa 4D
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43 - Interfaccia Computer Cerebrale
44 - Display volumetrico
45 - Laser TV
46 - Olografia
47 - Transistor ottico
48 - Video senza schermo
49 - Intelligenza dello sciame
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Un miliardo di esperti
Display volumetrico
Tecnologia ispirata a Star Wars che puoi acquistare in questo momento
Fouad Sabry
Diritto d’autore
Display volumetrico Copyright © 2022 di Fouad Sabry. Tutti i diritti riservati.
Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta in qualsiasi forma o con qualsiasi mezzo elettronico o meccanico, compresi i sistemi di archiviazione e recupero delle informazioni, senza il permesso scritto dell'autore. L'unica eccezione è da parte di un revisore, che può citare brevi estratti in una recensione.
Copertina disegnata da Fouad Sabry.
Questo libro è un'opera di finzione. Nomi, personaggi, luoghi e incidenti sono prodotti dell'immaginazione dell'autore o sono usati fittiziamente. Qualsiasi somiglianza con persone reali, vive o morte, eventi o luoghi è del tutto casuale.
Bonus
Puoi inviare un'e-mail a 1BKOfficial.Org+VolumetricDisplay@gmail.com con oggetto Volumetric Display: tecnologia ispirata a Star Wars che puoi acquistare in questo momento
, e riceverai un'e-mail che contiene i primi capitoli di questo libro.
Fouad Sabry
Visita il sito web di 1BK all'indirizzo
www.1BKOfficial.org
Prefazione
Perché ho scritto questo libro?
La storia della scrittura di questo libro è iniziata nel 1989, quando ero uno studente della Scuola Secondaria degli Studenti Avanzati.
È notevolmente simile alle scuole STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica), che sono ora disponibili in molti paesi avanzati.
STEM è un curriculum basato sull'idea di educare gli studenti in quattro discipline specifiche - scienza, tecnologia, ingegneria e matematica - in un approccio interdisciplinare e applicato. Questo termine è in genere usato per affrontare una politica educativa o una scelta di curriculum nelle scuole. Ha implicazioni per lo sviluppo della forza lavoro, le preoccupazioni per la sicurezza nazionale e la politica di immigrazione.
C'era una lezione settimanale in biblioteca, dove ogni studente è libero di scegliere qualsiasi libro e leggere per 1 ora. L'obiettivo della classe è quello di incoraggiare gli studenti a leggere materie diverse dal curriculum educativo.
In biblioteca, mentre guardavo i libri sugli scaffali, ho notato libri enormi, per un totale di 5.000 pagine in 5 parti. Il nome del libro è The Encyclopedia of Technology
, che descrive tutto ciò che ci circonda, da zero assoluto ai semiconduttori, quasi ogni tecnologia, a quel tempo, è stata spiegata con illustrazioni colorate e parole semplici. Ho iniziato a leggere l'enciclopedia e, naturalmente, non sono stato in grado di finirla nella lezione settimanale di 1 ora.
Così, ho convinto mio padre a comprare l'enciclopedia. Mio padre ha comprato tutti gli strumenti tecnologici per me all'inizio della mia vita, il primo computer e la prima enciclopedia tecnologica, ed entrambi hanno un grande impatto su di me e sulla mia carriera.
Ho finito l'intera enciclopedia nelle stesse vacanze estive di quest'anno, e poi ho iniziato a vedere come funziona l'universo e come applicare quella conoscenza ai problemi quotidiani.
La mia passione per la tecnologia è iniziata più di 30 anni fa e ancora il viaggio continua.
Questo libro fa parte di The Encyclopedia of Emerging Technologies
che è il mio tentativo di offrire ai lettori la stessa straordinaria esperienza che ho avuto quando ero al liceo, ma invece delle tecnologie del 20 ° secolo, sono più interessato alle tecnologie emergenti del 21 ° secolo, alle applicazioni e alle soluzioni industriali.
The Encyclopedia of Emerging Technologies
sarà composta da 365 libri, ogni libro sarà incentrato su una singola tecnologia emergente. Puoi leggere l'elenco delle tecnologie emergenti e la loro categorizzazione per settore nella parte di Coming Soon
, alla fine del libro.
365 libri per dare ai lettori la possibilità di aumentare le loro conoscenze su una singola tecnologia emergente ogni giorno nel corso di un anno.
Introduzione
Come ho scritto questo libro?
In ogni libro di The Encyclopedia of Emerging Technologies
, sto cercando di ottenere intuizioni di ricerca istantanee e grezze, direttamente dalle menti delle persone, cercando di rispondere alle loro domande sulla tecnologia emergente.
Ci sono 3 miliardi di ricerche su Google ogni giorno e il 20% di queste non è mai stato visto prima. Sono come una linea diretta con i pensieri della gente.
A volte è Come faccio a rimuovere l'inceppamento della carta
. Altre volte, sono le paure strazianti e le brame segrete che oserebbero solo condividere con Google.
Nella mia ricerca per scoprire una miniera d'oro non sfruttata di idee di contenuto su Display volumetrico
, uso molti strumenti per ascoltare i dati di completamento automatico dai motori di ricerca come Google, quindi estraggo rapidamente ogni frase e domanda utile, le persone stanno chiedendo intorno alla parola chiave Display volumetrico
.
È una miniera d'oro di intuizioni delle persone, che posso usare per creare contenuti, prodotti e servizi freschi e ultra-utili. Le persone gentili, come te, vogliono davvero.
Le ricerche di persone sono il set di dati più importante mai raccolto sulla psiche umana. Pertanto, questo libro è un prodotto live, e costantemente aggiornato da sempre più risposte a nuove domande su Volumetric Display
, poste da persone, proprio come te e me, che si interrogano su questa nuova tecnologia emergente e vorrebbero saperne di più.
L'approccio per scrivere questo libro è quello di ottenere un livello più profondo di comprensione di come le persone cercano intorno a Volumetric Display
, rivelando domande e domande che non penserei necessariamente dalla cima della mia testa, e rispondendo a queste domande in parole super facili e digeribili, e per navigare nel libro in modo semplice.
Quindi, quando si tratta di scrivere questo libro, mi sono assicurato che sia il più ottimizzato e mirato possibile. Lo scopo di questo libro è aiutare le persone a comprendere ulteriormente e far crescere la loro conoscenza di Display volumetrico
. Sto cercando di rispondere alle domande delle persone il più vicino possibile e mostrando molto di più.
È un modo fantastico e bello per esplorare domande e problemi che le persone hanno e rispondere direttamente, e aggiungere intuizione, convalida e creatività al contenuto del libro - anche presentazioni e proposte. Il libro scopre aree ricche, meno affollate e talvolta sorprendenti della domanda di ricerca che altrimenti non raggiungerei. Non c'è dubbio che, si prevede di aumentare la conoscenza delle menti dei potenziali lettori, dopo aver letto il libro utilizzando questo approccio.
Ho applicato un approccio unico per rendere il contenuto di questo libro sempre fresco. Questo approccio dipende dall'ascolto delle menti delle persone, utilizzando gli strumenti di ascolto della ricerca. Questo approccio mi ha aiutato a:
Incontra i lettori esattamente dove si trovano, in modo da poter creare contenuti pertinenti che colpiscano un accordo e portino a una maggiore comprensione dell'argomento.
Tieni il dito saldamente sul polso, in modo da poter ricevere aggiornamenti quando le persone parlano di questa tecnologia emergente in modi nuovi e monitorare le tendenze nel tempo.
Scopri tesori nascosti di domande hai bisogno di risposte sulla tecnologia emergente per scoprire intuizioni inaspettate e nicchie nascoste che aumentano la pertinenza del contenuto e gli danno un vantaggio vincente.
Il blocco di costruzione per scrivere questo libro include quanto segue:
(1) Ho smesso di perdere tempo in gutfeel e congetture sul contenuto desiderato dai lettori, ho riempito il contenuto del libro con ciò di cui le persone hanno bisogno e ho detto addio alle infinite idee di contenuto basate su speculazioni.
(2) Ho preso decisioni solide e preso meno rischi, per ottenere posti in prima fila su ciò che le persone vogliono leggere e vogliono sapere - in tempo reale - e utilizzare i dati di ricerca per prendere decisioni audaci, su quali argomenti includere e quali argomenti escludere.
(3) Ho semplificato la mia produzione di contenuti per identificare le idee di contenuto senza dover setacciare manualmente le singole opinioni per risparmiare giorni e persino settimane di tempo.
È meraviglioso aiutare le persone ad aumentare le loro conoscenze in modo diretto semplicemente rispondendo alle loro domande.
Penso che l'approccio di scrittura di questo libro sia unico in quanto raccoglie e tiene traccia delle domande importanti poste dai lettori sui motori di ricerca.
Riconoscimenti
Scrivere un libro è più difficile di quanto pensassi e più gratificante di quanto avrei mai potuto immaginare. Niente di tutto questo sarebbe stato possibile senza il lavoro svolto da prestigiosi ricercatori, e vorrei riconoscere i loro sforzi per aumentare la conoscenza del pubblico su questa tecnologia emergente.
Dedica
Per gli illuminati, quelli che vedono le cose in modo diverso, e vogliono che il mondo sia migliore - non amano lo status quo o lo stato esistente. Puoi essere troppo in disaccordo con loro, e puoi discutere con loro ancora di più, ma non puoi ignorarli, e non puoi sottovalutarli, perché cambiano sempre le cose ... spingono la razza umana in avanti, e mentre alcuni possono vederli come pazzi o dilettanti, altri vedono genio e innovatori, perché quelli che sono abbastanza illuminati da pensare di poter cambiare il mondo, sono quelli che lo fanno, e conducono le persone all'illuminazione.
Epigrafe
Un dispositivo di visualizzazione volumetrico è un dispositivo di visualizzazione grafica che forma una rappresentazione visiva di un oggetto in tre dimensioni fisiche, al contrario dell'immagine planare degli schermi tradizionali che simulano la profondità attraverso una serie di diversi effetti visivi. Una definizione offerta dai pionieri del settore è che i display volumetrici creano immagini 3D tramite l'emissione, la dispersione o la trasmissione dell'illuminazione da regioni ben definite nello spazio (x, y, z).
Sommario
Altri libri dell'autore
Serie dell'Autore
Display volumetrico
Diritto d’autore
Bonus
Prefazione
Introduzione
Riconoscimenti
Dedica
Epigrafe
Sommario
Capitolo 1: Visualizzazione volumetrica
Capitolo 2: Fotolitografia
Capitolo 3: Olografia
Capitolo 4: Stereoscopia
Capitolo 5: Voxel
Capitolo 6: Tomografia
Capitolo 7: Dispositivo di visualizzazione
Capitolo 8: Visualizzazione scientifica
Capitolo 9: Tomografia a coerenza ottica
Capitolo 10: Rendering del volume
Capitolo 11: Campo luminoso
Capitolo 12: Display stereo
Capitolo 13: Autostereoscopia
Capitolo 14: HoloVID
Capitolo 15: Visualizzazione olografica
Capitolo 16: Scanner 3D a luce strutturata
Capitolo 17: Sistema di specchi rotanti
Capitolo 18: Multiscopia
Capitolo 19: Microscanner
Capitolo 20: MotionParallax3D
Capitolo 21: Endoscopio a fibra di scansione (SFE)
Epilogo
Informazioni sull'autore
Prossimamente
Appendici: Tecnologie emergenti in ogni settore
Capitolo 1: Visualizzazione volumetrica
Un dispositivo di visualizzazione volumetrico è un dispositivo di visualizzazione grafica che crea una rappresentazione visiva tridimensionale di un oggetto, al contrario delle tipiche immagini planari degli schermi, che approssimano la profondità utilizzando una varietà di effetti visivi. I display volumetrici generano immagini 3D attraverso l'emissione, la dispersione o la trasmissione dell'illuminazione da posizioni ben definite nello spazio (x, y, z), secondo una descrizione offerta dai pionieri del settore.
Un vero display volumetrico rende una rappresentazione digitale di un oggetto reale in uno spazio fisico (volume) e l'immagine
risultante ha proprietà simili a un oggetto del mondo reale , consentendo a un osservatore di visualizzarlo da qualsiasi direzione, focalizzare una fotocamera su un dettaglio specifico e vedere la prospettiva, il che significa che parti dell'immagine più vicine allo spettatore appaiono più grandi delle parti più lontane.
I display 3D volumetrici sono autostereoscopici nel senso che producono immagini tridimensionali che possono essere viste ad occhio nudo.
I display 3D volumetrici rappresentano solo un tipo di display 3D in generale. Stereogrammi / stereoscopi, display sequenziali di visualizzazione, display elettro-olografici, display a due viste
di parallasse e panoramici di parallasse (che sono in genere sistemi multiplexati spazialmente come display a fogli lenticolari e display a barriera di parallasse), sistemi di re-imaging e altri sono altri tipi di display 3D.
I display volumetrici, sebbene inizialmente proposti nel 1912 e un punto fermo della fantascienza, non sono ancora ampiamente impiegati nella vita ordinaria. I display volumetrici hanno diversi mercati potenziali, con applicazioni che vanno dall'imaging medico all'estrazione mineraria, all'istruzione, alla pubblicità, alla simulazione, ai videogiochi, alla comunicazione e alla visualizzazione geofisica. Rispetto ad altre tecnologie di visualizzazione 3D , come la realtà virtuale, i display volumetrici forniscono una forma di coinvolgimento essenzialmente diversa, consentendo a un gruppo di persone di riunirsi attorno al display e partecipare in modo naturale e socievole senza la necessità di occhiali 3D o altri copricapo.3D oggetti raffigurati in un display volumetrico possono avere le stesse proprietà degli oggetti del mondo reale, come la profondità focale, la parallasse del movimento e la vergenza.
Contenuto
1 Tipi
1.1 Visualizzazione del volume spazzato
1.2 Volume statico
2 Interfacce uomo-computer
3 Uso artistico
4 Sfide tecniche
5 Vedi anche
6 Referenze
6.1 Note a piè di pagina
6.2 Ulteriori letture
7 Collegamenti esterni
Tipi
Sono stati fatti diversi tentativi per creare dispositivi di imaging volumetrico. Non esiste una tassonomia
ufficialmente approvata dei molti display volumetrici, il che complica le cose a causa delle numerose permutazioni delle loro proprietà. Ad esempio, l'illuminazione in un display volumetrico può raggiungere l'occhio direttamente dalla sorgente o attraverso una superficie intermedia come uno specchio o un vetro; inoltre, questa superficie, che non deve essere tangibile, potrebbe subire movimenti come oscillazione o rotazione. Una classificazione è la seguente:
Visualizzazione del volume spazzato
I display 3D volumetrici a superficie spazzata (o volume spazzato
) si basano sulla persistenza della vista umana per combinare una sequenza di sezioni di oggetti 3D in un'unica immagine 3D. Sono stati sviluppati numerosi display a volume spazzato.
Ad esempio, una scena 3D è divisa computazionalmente in una successione di fette
che possono essere rettangolari, a forma di disco o a sezione trasversale elicoidale e quindi proiettate su o fuori una superficie di visualizzazione in movimento. Man mano che la superficie si muove o ruota, l'immagine sulla superficie 2D (prodotta tramite proiezione sulla superficie, LED incorporati nella superficie o altri modi) cambia. Gli esseri umani sperimentano un volume continuo di luce a causa della persistenza della vista. La superficie del display può essere riflettente, trasmissiva o una combinazione dei due.
L'architettura a specchio varifocale è un altro tipo di display 3D che è un membro candidato della classe di display 3D a volume spazzato. Una testa di tamburo a specchio vibrante riflette una successione di modelli da una sorgente di immagini 2D ad alto frame-rate , come un display vettoriale, a un insieme corrispondente di superfici di profondità, secondo uno dei primi riferimenti a questo tipo di tecnologia del 1966.
Il Voxon Photonics VX1 è un esempio di display Swept-volume disponibile in commercio. Questo display ha un'area di volume di 18 cm × 18 cm * 8 cm e può eseguire il rendering fino a 500 milioni di voxel al secondo. Per l'imaging medico, i contenuti per VX1 possono essere sviluppati utilizzando Unity o tipi di file 3D convenzionali come OBJ, STL e DICOM.
Voxon VX1 Display volumetrico che visualizza dati medici DICOM ad alta risoluzione
Volume statico
I display 3D volumetrici con imaging static-volume
non hanno componenti macroscopici in movimento nel volume dell'immagine. Non è certo se l'appartenenza a questa classe di visualizzazione richieda che il resto del sistema rimanga fermo.
Questo è il tipo più diretto
di display volumetrico. Nello scenario più elementare, un volume indirizzabile di spazio è formato da parti attive trasparenti quando sono spente ma opache o luminose quando sono accese. Quando gli elementi (noti come voxel) sono attivi, formano un modello solido all'interno dello spazio del display.
Diversi display 3D volumetrici a volume statico utilizzano la luce laser per stimolare la radiazione visibile in un solido, liquido o gas. Ad esempio, quando irradiato intersecando raggi laser infrarossi delle frequenze adatte, alcuni ricercatori hanno fatto affidamento sulla conversione in due fasi all'interno di un materiale drogato con terre rare.
I recenti progressi sono stati sulle implementazioni non tangibili (spazio libero) della categoria dei volumi statici, che potrebbero un giorno consentire l'interazione diretta con il display. Un display nebbia, ad esempio, può creare un'immagine 3D in un volume di spazio utilizzando diversi proiettori, risultando in un display volumetrico statico-volumetrico.
Una soluzione del 2006 elimina completamente il mezzo di visualizzazione impiegando un laser a infrarossi pulsato focalizzato (circa 100 impulsi al secondo; ciascuno della durata di un millisecondo) per formare sfere di plasma luminoso nel punto focale nell'aria normale. Due specchi rotanti e una lente scorrevole dirigono il punto focale, permettendogli di disegnare forme nell'aria. Poiché ogni impulso produce un suono scoppiettante, il dispositivo crepita mentre funziona. Attualmente può generare punti ovunque all'interno di un metro cubo. Si afferma che il gadget sia in grado di essere ridimensionato fino a qualsiasi dimensione, consentendo la creazione di immagini 3D nel cielo.
Modifiche successive, come l'uso di una miscela di gas neon/argon/xenon/elio simile a un globo al plasma e un sistema di riciclaggio rapido del gas che utilizza una cappa e pompe per vuoto, potrebbero consentire a questa tecnologia di ottenere immagini a due colori (R / W) e possibilmente RGB variando la larghezza e l'intensità dell'impulso di ciascun impulso per sintonizzare gli spettri di emissione del corpo luminoso al plasma.
Nel 2017 è stato pubblicato un nuovo display noto come 3D Light PAD
. Il mezzo del display è costituito da una classe di molecole fotoattivabili (note come spirodamine) e dalla tecnologia di elaborazione digitale della luce (DLP) per generare luce strutturata in tre dimensioni. La tecnica bypassa la necessità di utilizzare laser ad alta potenza e la generazione di plasma, che allevia le preoccupazioni per la sicurezza e migliora notevolmente l'accessibilità dei display tridimensionali. I modelli di luce UV e luce verde sono rivolti alla soluzione colorante, che avvia la fotoattivazione e quindi crea il voxel on
. Il dispositivo è in grado di visualizzare una dimensione minima del voxel di 0,68 mm3, con una risoluzione di