Imparare la realtà virtuale: la prima guida per fare soldi con la realtà virtuale.
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Da anni la gente aspettava il decollo della realtà virtuale ed è sempre rimasta delusa, questo fino a poco tempo fa. In vista c’è un futuro promettente per la realtà virtuale, ma gli investitori dovrebbero essere a conoscenza di molte cose prima di investire; come ad esempio, quali sono i rischi, quanto grande sarà il mercato, perché questa strategia dovrebbe essere giocata a lungo termine e chi sono i clienti chiave.
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Anteprima del libro
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Sommario
Introduzione
1. La realtà virtuale incalza
2. La realtà virtuale nel mercato immobiliare
3. La miniera d’oro della realtà virtuale
4. App per la realtà virtuale
5. Idee di business con la realtà virtuale
6. La realtà aumentata e la realtà virtuale nella formazione
7. La realtà virtuale oggi
8. Tuffarsi nella realtà virtuale
9. La realtà virtuale sta cambiando l'assistenza sanitaria
10. L’età d’oro della realtà virtuale
11. La realtà aumentata: idee di marketing
12. Guadagnare con la realtà aumentata
13. La realtà virtuale e i terapisti
14. Prima di investire nella realtà virtuale
15. La realtà virtuale e la Blockchain
Introduzione
Il termine realtà virtuale
è quasi auto-esplicativo. Virtuale
significa quasi
o vicino
, mentre realtà
significa ciò che è realmente vissuto
. Pertanto, la realtà virtuale implica fondamentalmente la quasi-realtà
.
L'espressione è usata per riferirsi a un'imitazione della realtà.
Conosciamo la nostra realtà o il nostro mondo attraverso i nostri mezzi di percezione e i nostri sensi. Tutto ciò che conosciamo è una combinazione di informazioni che i nostri sensi trasmettono al cervello, il quale ne ricava un significato. Quindi, puoi 'creare' una realtà, alimentando i sensi, con informazioni costruite. Questa nuova realtà che conoscerai è una realtà che non esiste ma la percepirai come se ci fosse.
Questa è la realtà virtuale.
Definirlo in termini tecnici è facile. È semplicemente un ambiente tridimensionale, creato da un computer, che può interagire ed essere esplorato da una persona. La persona può eseguire azioni in quella dimensione poiché diventa parte di essa.
Nel mondo di oggi, la realtà virtuale può essere raggiunta con l’uso della tecnologia informatica. Esempi di sistemi che possono essere utilizzati per ottenere questo risultato includono: guanti speciali, cuffie e tapis roulant omnidirezionali.
Questi sistemi interagiscono con i sensi e insieme raggiungono un'errata comprensione della realtà. Sembra semplice ma non lo è. I nostri cervelli sono tarati in modo tale che se qualcosa non va, la noteremo.
Quindi, la tecnologia della realtà virtuale prende in considerazione l'aspetto della nostra fisiologia. Essa cerca di combinare perfettamente software, hardware e sincronicità sensoriale in modo da raggiungere il senso della presenza.
Forse ti starai chiedendo perché qualcuno dovrebbe affrontare tutti questi problemi. Innanzitutto, lo si fà per scopi d’intrattenimento. Il settore dell'intrattenimento è una miniera d'oro. Gli innumerevoli consumatori di questo settore sono molto entusiasti per le novità. La realtà virtuale è anche usata in campi più seri
come:
• Medicina
• Sport
• Architettura
• Le arti
Una caratteristica comune a tutti è il fatto che sono in grado di vedere un'immagine tridimensionale. Per questa persona, le immagini sono a grandezza naturale. Si trasformano anche quando la persona si muove nell'ambiente.
L'ambiente virtuale deve fornire risposte adeguate mentre la persona si muove intorno ad esso. Le risposte devono essere in tempo reale.
Se si verifica anche un solo ritardo tra l'azione della persona e la risposta, l'esperienza viene interrotta. Il cervello si rende conto che l'ambiente è artificiale.
La tecnologia della realtà virtuale crea una realtà artificiale e consente a qualcuno di sperimentarla come se fosse davvero