geometria 1 con Scratch: laboratorio di geometria per la scuola media
()
Info su questo ebook
Gli strumenti grafici di Scratch possono essere utilizzati per produrre figure geometriche applicando le regole della geometri euclidea.
Produrre figure geometriche con l’uso di Scratch è un’attività laboratoriale adatta a favorire la comprensione degli argomenti.
Il disegno lo deve produrre l’alunno tramite l’uso dei comandi di Scratch insegnando loro le necessarie conoscenze di geometria.
Questo libro è pensato per accompagnare il principiante ad usare Scratch facendo geometria secondo l’impostazione prevista nella scuola secondaria.
In questo modo l’attività didattica potrebbe avvantaggiarsene in quanto l’apprendimento si baserebbe sull’esperienza.
Nel fare muovere lo sprite per disegnare le forme geometriche l’alunno ha l’occasione di verificare le proprie conoscenze e di sperimentare le proprie capacità anche attraverso eventuali sviluppi proposti dall’insegnante.
Leggi altro di Giovanni Mastropaolo
coding a scuola
Correlato a geometria 1 con Scratch
Titoli di questa serie (9)
geometria analitica con Scratch: Fare coding mentre si insegna matematica Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDigital Storytelling con Scratch: raccontare storie facendo coding Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: cinematica 2 con Scratch: Esperimenti con Scratch su moti vari e moti composti con il calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: cinematica 1 con Scratch: Esperimenti con Scratch sul moto con uso del calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: dinamica 1 con Scratch: Esperimenti di fisica con Scratch sui moti con attrito con il calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: dinamica 2 con Scratch: Esperimenti con Scratch sui moti oscillatori per mezzo di simulazioni numeriche. Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSatelliti e orbite con Scratch: Astronautica con simulazioni numeriche Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazionigeometria 1 con Scratch: laboratorio di geometria per la scuola media Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazionigeometria 2 con Scratch: approfondimenti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Ebook correlati
geometria analitica con Scratch: Fare coding mentre si insegna matematica Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: dinamica 2 con Scratch: Esperimenti con Scratch sui moti oscillatori per mezzo di simulazioni numeriche. Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniPerché SketchUp? Edizione 2017 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazionigeometria 2 con Scratch: approfondimenti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniScratch a scuola. Geometria analitica secondaria primo grado Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: cinematica 1 con Scratch: Esperimenti con Scratch sul moto con uso del calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniScratch a Scuola. Aritmetica e Algebra per la Secondaria di 1° grado Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: dinamica 1 con Scratch: Esperimenti di fisica con Scratch sui moti con attrito con il calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFisica: cinematica 2 con Scratch: Esperimenti con Scratch su moti vari e moti composti con il calcolo numerico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniProgettazione CAD: La guida completa per principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniPerché Sketchup? Edizione 2020 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLe frazioni con Scratch: fare coding mentre si apprendono le frazioni ... e viceversa Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniProgettazione CAD: La guida completa per principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniScratch per tutta la famiglia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniProgrammatore in 3 Giorni: Guida Ipersintetica per Principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAutodesk Inventor | Passo dopo Passo: Progettazione CAD e Simulazione FEM con Autodesk Inventor per Principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFreeCAD | Progetti di design CAD: Creare modelli CAD avanzati passo dopo passo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniProgetti CAD con Tinkercad | Modelli 3D Parte 1: Impara a creare oggetti 3D avanzati in modo ludico con Tinkercad Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFreeCAD | passo dopo passo: Impara a creare oggetti in 3D, assemblaggi e disegni tecnici con FreeCAD Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDigital Storytelling con Scratch: raccontare storie facendo coding Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFusion 360 | Passo dopo passo: Progettazione CAD, simulazione FEM & CAM per principianti. La guida completa per Autodesk's Fusion 360! Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniManuale Photoshop per principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCapire il diagrama di Gantt: Comprendere ed utilizzare efficacemente il software open source "Gantt Project" per gestire progetti educativi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'usignolo delle 4 e 20. Una avventura nel graphic design. Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGeografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia. Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniC# Programmazione per principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTinkercad | Passo dopo passo: Crea oggetti 3D (CAD), disegna schemi di circuiti elettronici e programmazione Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRisoluzione dei problemi di stampa 3D: La Guida completa per risolvere tutti i problemi della stampa 3D FDM! Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniClotoidi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Metodi e materiali didattici per voi
Storia della Figa Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Proverbi Italiani: I migliori proverbi italiani, divisi per regione, nella lingua dialettale e con il loro significato Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGrammatica viva Valutazione: 3 su 5 stelle3/5Sveglia! Oltre 100 attività di conversazione e giochi per insegnanti di lingua italiana Valutazione: 5 su 5 stelle5/5101 Conversations in Simple Italian: 101 Conversations | Italian Edition, #1 Valutazione: 5 su 5 stelle5/5L'Arte di Comunicare Valutazione: 5 su 5 stelle5/5101 Lezioni d'italiano da un minuto Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniManuale di Grammatica Inglese di Base Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa storia semplice e divertente Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMusicista 2.0: Come guadagnare scrivendo musica per venderla online Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa lingua Italiana: breve storia e approcci glottodidattici come L2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniConversando in italiano - Coinvolgenti attività di conversazione per insegnanti di lingua italiana Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Imparare l'inglese II con Testi paralleli - Racconti Brevi (Livello intermedio) Bilingue (Italiano - Inglese) Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Corso di Inglese: 200 Modi di dire & Proverbi (Vol. 1) Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl metodo di studio: Quando, quanto, cosa, come e perchè studiare Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni101 Conversations in Intermediate Italian: 101 Conversations | Italian Edition, #2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLaboratorio di Scrittura Creativa Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniPedagogia per L'Università Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniItaliano Per Principianti - Basico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniInglese Per Principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGuida alle abitudini intelligenti: 36 piccoli cambiamenti nella vostra vita di cui vi sarà grato il cervello Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniChimica esercizi svolti: moli, composti, formule Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniInglese Per Bambini - Impara L'Inglese Senza Sforzo: 50 racconti con dialoghi bilingue e immagini di Koala per imparare l’inglese in modo divertente Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCapricci in note. Percorso musicale nella scuola primaria Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMemoria illimitata: Impara più velocemente e ricorda tutto con tecniche di memoria pratiche e potenti Valutazione: 5 su 5 stelle5/5IO SONO Me - i 7 Specchi Esseni: Tecnologia di liberazione emozionale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl nome della rosa di Umberto Eco (Analisi del libro): Analisi completa e sintesi dettagliata del lavoro Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa dislessia: Una guida per genitori e insegnanti: teoria, trattamenti e giochi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Recensioni su geometria 1 con Scratch
0 valutazioni0 recensioni
Anteprima del libro
geometria 1 con Scratch - Giovanni Mastropaolo
base
Presentazione
un laboratorio di geometria con Scratch
Si può fare geometria a scuola con Scratch!
Scratch è un’applicazione che comprende un linguaggio di programmazione grafico sia nella costruzione del codice sia nella produzione dei risultati.
Gli strumenti grafici di Scratch possono essere utilizzati per produrre figure geometriche applicando le regole della geometri euclidea.
Produrre figure geometriche con l’uso di Scratch è un’attività laboratoriale adatta a favorire la comprensione degli argomenti.
Il disegno lo deve produrre l’alunno tramite l’uso dei comandi di Scratch insegnando loro le necessarie conoscenze di geometria.
Questo libro è pensato per accompagnare il principiante ad usare Scratch facendo geometria secondo l’impostazione prevista nella scuola secondaria.
In questo modo l’attività didattica potrebbe avvantaggiarsene in quanto l’apprendimento si baserebbe sull’esperienza.
Nel fare muovere lo sprite per disegnare le forme geometriche l’alunno ha l’occasione di verificare le proprie conoscenze e di sperimentare le proprie capacità anche attraverso eventuali sviluppi proposti dall’insegnante.
L’argomento geometria
viene affrontato in due libri diversi.
Questo primo libro si occupa di geometria di base
ed è pensato per alunni e principianti.
In essa si forniscono le indicazioni necessarie per costruire disegni geometrici con gli strumenti di grafica di Scratch:
linee, segmenti, rette;
spezzate, angoli;
poligoni, triangoli;
circonferenze ed archi.
Vengono anche fornite le istruzioni per apprendere l’uso degli strumenti di Scratch con l’ausilio di video e progetti appositamente predisposti per illustrare i flussi di lavoro.
In appendice, la seconda parte del libro, sono raccolti alcuni argomenti che servono a specificare meglio il funzionamento di Scratch.
In un secondo libro, specificatamente rivolto agli insegnanti, sono stati sviluppati progetti più elaborati con lo scopo di offrire strumenti avanzati di esercitazione e studio delle proprietà di figure geometriche piane.
Gli approfondimenti contengono anche la spiegazione di molti degli script usati nei vari progetti.
Suggerimento: per ovviare a disfunzioni della rete può essere conveniente scaricare il progetto sul proprio PC dotato della versione offline di Scratch.
Risorse a disposizione
video e diapositive
video L’ambiente di Scratch 3
. Il video presenta ai principianti l’organizzazione e le principali funzioni di Scratch.
video basi per il disegno geometrico
. Il video illustra le azioni necessarie per disegnare con Scratch utilizzando gli sprite.
video il goniometro
. Il video illustra come eseguire misurazioni sullo stage utilizzando lo sprite goniometro
¹.
video di presentazione dei blocchi personalizzati
da utilizzare quando si vogliono semplificare lunghe sequenze di comandi.
diapositive il video contiene le spiegazioni passo passo da seguire per costruire un pentagono.
applicazioni
Il progetto "segmenti" contiene i comandi di base per fare disegno geometrico.
Nel progetto "coordinate cartesiane, animazione" vengono illustrati i due modi di individuare un punto sul piano: cartesiano e polare.
Il progetto "poligoni irregolari" serve per costruire spezzate chiuse utilizzando coordinate cartesiane o coordinate polari.
Il progetto "poligoni regolari (base)" serve a disegnare un poligono con numero di lati a richiesta.
Il progetto "poligono massimo" permette di disegnare poligoni che occupano il massimo spazio disponibile sullo stage.
Il progetto "circonferenze (base)" costruisce della quasi-circonferenze sostituendole con poligoni con elevato numero di lati.
Il progetto "stelle" propone modifiche al disegno dei poligoni per generare poligoni incrociati.
Il progetto "spirali (base)": porta alla costruzione di spirali utilizzando la stessa tecnica impiegata per i poligoni.
collegamenti
immagini digitali: articolo che riassume alcuni aspetti riguardanti la riproduzione di immagini con un PC.
poligoni: articolo di riepilogo sulla costruzione di poligoni, scritti per la versione 2.
pagina web con raccolta di video su Scratch
appendici di altri libri della stessa collana scritti per la versione 2 di Scratch ma che possono servire per approfondire la conoscenza di Scratch.
1 - Disegnare
penne, colori, spessori
Per coloro che non hanno dimestichezza con la piattaforma di Scratch 3 e con la sua organizzazione, può essere utile conoscere l’ambiente di lavoro presentato in appendice.
Il progetto segmenti
Il progetto di Scratch "segmenti" raccoglie i codici usati in questo capitolo.
Questo progetto è rivolto a coloro che voglio imparare a disegnare con Scratch.
L’impostazione del lavoro di questo capitolo prevede l’utilizzo del progetto dal lato editor
, quello del programmatore.
Aprire il progetto di Scratch "segmenti" per cominciare a fare pratica con i suggerimenti che seguono.
I comandi vengono fatti eseguire da Scratch con un mouse-click sopra il simbolo.
I vari blocchi sparsi qua e là sono gli stessi che vengono utilizzati nelle esemplificazioni di questo capitolo.
Si può cliccare col mouse su questi blocchi anche a caso per vedere se succede qualcosa, così, per gioco, danni non se ne fanno
Se i comandi vengono incolonnati nell’area del codice allora i blocchi vengono eseguiti uno dopo l’altro automaticamente: con un solo mouse-click tutti i comandi incolonnati vengono eseguiti uno dopo l’altro.
Premendo [tasto Q] si può cambiare lo sfondo.
Disegnare una linea
Per disegnare una qualunque linea è indispensabile avere una penna e per fare questo è necessario acquisire la risorsa aggiuntiva penna
che si trova nelle estensioni.
La procedura per acquisire lo strumento