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Geografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia.
Geografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia.
Geografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia.
E-book71 pagine14 minuti

Geografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia.

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Info su questo ebook

Geografia con Scratch
Ludovica, una ragazza di 13 anni, propone l’uso di Scratch per realizzare una presentazione interattivautilizzando Scratch anziché applicazioni dedicate.
Un modo di occuparsi dei contenuti disciplinari mentre si apprendono le tecniche del coding.
Il risultato del lavoro produce una presentazione originale, non standardizzata, con possibilità di animazione molto più interessanti e, soprattutto, porta ad occuparsi di coding mentre si mette a punto il contenuto disciplinare.
In appendice, a cura di Giovanni Mastropaolo, vengono sviluppati alcuni argomenti utili all'approfondimento di alcune caratteristiche di Scratch: le sequenze lineari ed i salti, l'interattività, il disegno.
 
LinguaItaliano
Data di uscita6 lug 2019
ISBN9788834152966
Geografia con Scratch: Fare coding mentre si elabora una presentazione interattiva di geografia.

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    Anteprima del libro

    Geografia con Scratch - Giovanni Mastropaolo



    Geografia con Scratch

    Torino, giugno 2019

    autore del testo e del progetto Scratch: Ludovica Luparia

    appendici e video a cura di: Giovanni Mastropaolo

    editore: Giovanni Mastropaolo

    collana: no coding no party


    Indice


    Una presentazione di geografia

    Il progetto Geografia è disponibile nelle due versioni:

    versione 2:   link

    versione 3:   link

    Dopo aver visto come fare una lezione di matematica nel libro precedente, ora possiamo vedere come ampliare il concetto di presentazione rendendola più interattiva.

    Cominciamo!

    Come sempre, si scelgono i personaggi

    Cerchiamo degli sprite che ci piacciono dalla galleria.

    Questi sprite serviranno per animare le diapositive e per fare domande e ricevere delle risposte durante gli esercizi.

    La scelta degli sprite è fondamentale per un buon rendimento grafico.

    Scegliamo questi sprite:

    Adesso bisogna modificare uno sprite, unire princess, horse1 e prince con l’editor e farli diventare così:

    E ora bisogna cercare delle immagini su Internet, ecco quelli che ho usato, già modificati:

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