L'usignolo delle 4 e 20. Una avventura nel graphic design.
Di Mario Canton
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L'usignolo delle 4 e 20. Una avventura nel graphic design. - Mario Canton
L'usignolo delle 4 e 20
Una avventura nel graphic design
L'usignolo delle 4 e 20
Una avventura nel graphic design
di Mario Canton
ver. 1.0 – 1ª edizione
2023
PROPRIETÀ INTELLETTUALE LETTERARIA RISERVATA
© Copyright 2023 by Mario Canton
1ª edizione digitale • 2023
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Indice dei Contenuti
Ringraziamenti
Prefazione
Capitolo Primo Il graphic design.
Le tipologie e specializzazioni del graphic design.
Progettazione grafica della visual identity.
Marketing e pubblicità.
Esempi di progettazione grafica di marketing
Progettazione grafica dell’interfaccia utente.
Esempi di progettazione grafica dell’interfaccia utente
Progetti grafici editoriali.
Esempi di progetti grafici editoriali
Progettazione grafica del packaging.
Progettazione grafica di animazioni (motion graphic).
Esempi di motion graphic design
Progettazione grafica ambientale.
Esempi di progettazione grafica ambientale
Arte e illustrazione per la progettazione grafica.
Esempi di arte e illustrazione per la progettazione grafica
Breve passeggiata nella storia del graphic design
Capitolo Secondo Da che parte iniziare.
Le basi teoriche
Le fasi da seguire per realizzare un progetto grafico
Curiosità
Le abilità richieste al graphic designer
Le componenti del graphic design
Argomenti da approfondire per una reale comprensione
Elementi del graphic design
Principi di progettazione grafica
Strumenti di progettazione grafica
Grafica e graphic design
Considerazione conclusiva
Capitolo Terzo Come è andata a me.
Un inizio sconfortante.
La lenta salita.
Qualche consapevolezza.
Cosa mi è piaciuto e cosa no.
Finalmente al punto.
Strane cose che succedono ...
Guardi le cose in un altro modo.
Il tempo si dilata.
Il modus vivendi cambia.
La socializzazione pure.
Et coetera ...
Alla fin fine.
Capitolo Quarto Design per passione.
Principi base
Gestione degli spazi
Scelta del font
Scelta della tavolozza dei colori
Semplificare
Creare una gerarchia visiva ben definita
Conclusioni
Capitolo Quinto Design per mestiere.
Marketing
Packaging
Brand design
Editoria
Motion graphics
Perché fare il graphic designer?
Cosa fa oggi un graphic designer
Alcuni dei tipi più comuni di progettazione grafica
Nuovi tipi di graphic design per il Web
Graphic design e web design
design graphic UX (User Experience o esperienza dell’utente)
design UI (User Interface o progettazione dell’interfaccia utente)
Quali ruoli svolge un grafico?
Alcune posizioni professionali
Campi classici di attività del graphic designer
Altre professioni legate al graphic design
Le tendenze del graphic design
Ritorno alle basi: lo stile minimal
Costruisci il tuo carattere ideale
Patrimonio senza tempo
Scrittura a mano
Il carattere dagli oggetti
Il look incompleto
Ritorno allo stile Bauhaus
Calligrafia vecchia scuola
Modelli moiré
Autenticità artigianale
Carattere in formazione
Ombre e silhouettes
Il tocco femminile
Effetto tridimensionale
Capitolo Sesto Ma qualcuno ce la fa.
I grandi del graphic design in Italia.
Raffaello Bertieri
Alessandro Butti
Fortunato Depero
Germano Facetti
Riccardo Falcinelli
Vittorio Fiorucci
AG Fronzoni
Giuseppe Graziosi
Franco Grignani
Giancarlo Iliprandi
Walter Landor
Simone Legno
Minya Mikic
Marcello Minale
Bruno Munari
Aldo Novarese
Fabio Novembre
Franco Maria Ricci
Francesca Sanna Sulis
Franco Scepi
Fabrizio Schiavi
Astrid Stavro
Armando Testa
Pino Tovaglia
Massimo Vignelli
David Vignoni
I grandi del graphic design nel mondo.
Bob Noorda: funzionalità ed essenzialità
David Carson: infrangere le regole
Saul Bass: progettare l'icona
Stefan Sagmeister: miscela di qualità ispiratrici
Paula Scher: trattare il carattere come un'immagine visiva
Paula Scher: sperimentare con la composizione tipografica
Michael Bierut: rendere accessibili i contenuti complessi
Milton Glaser: colmare il divario tra vedere e capire
Paul Rand: unire copy e design
Alan Fletcher: esprimersi con la tipografia
Hermann Zapf: cambiare il gioco
Lester Beall: risolvere i problemi
Claude Garamond: inventare la ruota
Jan Tschichold: cercare nuove tecniche
William Golden: leader e pioniere
Jacqueline Casey: abbinate un forte significato ai progetti
Cipe Pineles: liberarsi dalle limitazioni
Susan Kare: portare i progetti nella tecnologia
Abram Games: massimo significato con minimi mezzi
Armin Hofman: fondere il minimalismo con il contesto e il significato
Josef Muller-Brockmann: seguire le griglie
Seymour Chwast: combinare le discipline del design
Chip Kidd: padroneggiare il linguaggio visivo
Alexey Brodovich: sperimentare con le tendenze
Herb Lubalin: usare qualche gioco di parole
Max Miedinger: cercare di essere «trasformativi»
April Greiman: perseguire nuove tecnologie
John Maeda: essere interattivi
El Lissitzky: mescolare forme stilizzate e colori
Ladislav Sutnar: utilizzare il design per trasmettere informazioni
Alvin Lustig: suggerire, non dire
Muriel Cooper: sperimentare con il design 3D
Lucian Bernhard: padroneggiare il minimalismo
Otl Aicher: creare identità straordinarie
Erik Nitsche: comunicare idee forti
Neville Brody: design con un tocco unico e incisivo
Ivan Chermayeff: progettare loghi con forme astratte
Adrian Frutiger: creare caratteri tipografici belli e leggibili
Bradbury Thompson: sperimentare, con tutto
Peter Saville: essere audaci ed espressivi
Massimo Vignelli: trasmettere idee
Wolfgang Weingart: sperimentare con la tipografia
Albe Steiner: innovazione anzitutto
Max Huber: sperimentare con la fotografia
... e molti altri
I contemporanei da non perdere
Debbie Millman
Chipp Kidd
Zuzana Licko
Alex Trochut
Taku Satoh
Stefan Sagmeister
Capitolo Settimo Gli stili.
Le tipologie stilistiche del graphic design: come riconoscerle?
Una veloce panoramica sulle tipologie stilistiche
Il Flat design
Material design
Il Gradient design
Lo Skeuomorphic design o Skeuomorphism
Il Neumorphic design o Neumorphism
Il Glassmorphic design o Glassmorphism
Conclusioni
La guida agli stili di design
Tridimensionale (3D)
Astratto
Pulito e minimalista
Arte concettuale
Femminile
design piatto (monodimensionale)
Giocoso e allegro
Geometrico
Grunge
Illustrato
Lussuoso
Mascolino
Organico e naturale
Fotorealismo
Professionale e aziendale
Tipografico
Vintage / retro
Un grafico non improvvisa mai lo stile!
Stili e nuove Tendenze
1. Stile Minimal
Less is more
2. Stile Geometric
3. Stile Typography
4. Stile Grunge
5. Stile Abstract
6. Stile Psychedelic
7. Stile Brutalism
Caratteristiche principali
Architettura brutalista
Anni dopo
Il design brutalista nell'era digitale
Brutalismo: attualmente
Brutalismo e grafica
Conclusioni sugli stili
Storia del logo di Penguin Books simbolo della buona editoria di massa
Evoluzione del logo
Penguin Books tra mito e archivi
Il logo Penguin: origine
Comunicazione
Tutta pubblicità!
Evoluzione grafica
L'evoluzione della Penguin: alcune tappe
Dagli anni 90' ad oggi
Conclusioni
Capitolo Ottavo Le parole nel design.
Dalla calligrafia alla tipografia.
Dalla tipografia alle font.
L'apprendimento della tipografia
Perché la tipografia è così importante per il grafic design?
Il vocabolario tecnico della tipografia
Qual è la differenza tra un carattere tipografico e una font?
Serif in confronto a Sans Serif
Crenatura e tracciatura
Famiglie di caratteri tipografici
Creare parole-immagine e applicare le conoscenze tipografiche
Per saperne di più sui caratteri tipografici o per crearne di propri
Classificazione dei caratteri tipografici
Capitolo Nono Disegnare senza saper disegnare.
Il disegno digitale.
Utilizzi
Pittura digitale vs tradizionale
Il trattamento delle immagini.
Illustrazione digitale
Dispositivi di puntamento
Software di illustrazione
Tecniche digitali
Grafico e graphic designer
Il design è arte?
Le regole della composizione
La Regola dei terzi
La Regola dei triangoli
La Regola della simmetria
La Spirale aurea o Sezione aurea
Primo piano dominante
Linee guida o Linee prospettiche
Eliminare disordine e distrazioni visive
Capitolo Decimo Il grande mondo dei colori.
Terminologia dei colori
Tonalità
Saturazione
Valore
Luminosità
Standard di classificazione.
Metodi colore: a cosa servono?
Perché esistono tanti Metodi Colore?
I Metodi Colore che interessa conoscere.
Significato dei colori.
La teoria del colore nel graphic design
Il Rosso
Il Giallo
Il Blue
L'Arancione
Il Verde
Il Viola
Accostare i colori
Ruota dei colori
Colore secondario
Complementari
Complementare Diviso
Analogo
Triadico
Considerazioni sul colore
Capitolo Undicesimo ... e per finire, l'incubo Portfolio.
L'incubo raccolta dati.
L'incubo normalizzazione dei contenuti per la stampa.
L'incubo ricerca dello stampato e dello stampatore adeguati.
Ma chi me l'ha fatto fare? (ma, in fondo, non è venuto male)
Postfazione
Glossario dei termini tecnici. (in lingua inglese)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Indicazioni bibliografiche.
Graphic design, in generale.
Disegno vettoriale.
Branding, visual identity e logo.
Packaging e stampa.
Advertising (Pubblicità).
Trattamento immagini, raster.
Colore.
Trattamento testi e design editoriale.
Layout.
Tipografia.
Altre indicazioni bibliografiche.
Graphic design
Typography & Type design
Calligraphy
Info design
design Education
Linguistica
Risorse sitografiche.
Altre opere dell'autore
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Ringraziamenti
Questo spazio essenzialmente per ringraziare la docente del mio corso formativo di graphic design professionale, la dr.ssa Alice Conton, a cui devo gran parte delle cose che ho imparato sui vari temi della progettazione grafica.
Vorrei anche ringraziare Luca Burei e Stiven Prete di Veneto Formazione per avermi agevolato nel prendere la decisione di lanciarmi nell'avventura del graphic design; sono stati molto gentili nel convincermi che un ultrasessantenne non avrebbe sfigurato in una classe di alunni ventenni. Ovviamente a loro sono grato per altre cose e per ben più che un incoraggiamento, come loro già sanno.
E infine un grazie per la cortesia e la pazienza dei miei ex compagni al Corso formativo di graphic design, iniziato al 4° piano del Palazzo Tendenza del Net Center di Padova nel marzo del 2022 e terminato nelle afose giornate di luglio. In rigoroso ordine di seduta in aula (dalla fila di fondo alla fila di fronte e da sinistra a destra, vista docente): Davide Magro, Andrea Biolcati, Marco Babetto, Lucia Toaldo, Klarida Coba – (poi c'era il sottoscritto) – Alessandro Annaloro e Alessandro Menna. Per ognuno di loro un caro ricordo e un cordiale saluto.
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Prefazione
L'anno scorso ho seguito un corso di formazione professionale sul graphic design , di cui sentivo il bisogno per via della mia attività di redattore di libri digitali (e non).
Per seguire le lezioni dovevo alzarmi presto al mattino in modo da raggiungere in tempo la sede delle lezioni – per giungere alla quale bisogna attraversare la città, con le inevitabili code sulle tangenziali, dovute alle fasce orarie legate al pendolarismo.
Fu così che dopo alcune levatacce mattutine mi resi conto che – con infallibile tempismo – un usignolo appollaiato su uno degli alberi del prato di fronte a casa mia, incominciava a cantare alle 4 e 20 del mattino e smetteva immancabilmente alle 5 e 20, quasi disponesse dell'uso di un perfetto cronometro.
Questo gorgheggiare modulato – come solo gli usignoli sanno fare – è rimasto impresso nella mia mente e indissolubilmente legato all'esperienza che mi ha portato a conoscere e approfondire il graphic design, nei suoi vari e più impensati aspetti.
Aspetti appresi al corso di formazione, approfonditi da letture e frequentazione di eventi e luoghi dedicati alle variegate «anime» del graphic design.
Di questo voglio parlare qui e condividere le scoperte che ne sono derivate.
Buona lettura.
Piove di Sacco,
Marzo 2023
Mario Canton
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Capitolo Primo
Il graphic design.
Quando una persona inizia a frequentare il suo primo corso di graphic design non ha proprio idea delle innumerevoli specializzazioni della materia che dovrà affrontare e approfondire.
Wikipedia informa che il graphic design (progettazione grafica) è la disciplina (professionale e accademica) la cui attività consiste nel progettare comunicazioni visive destinate a trasmettere messaggi specifici a persone e gruppi sociali, con obiettivi specifici.
Il design si basa sul principio per cui «la forma segue una funzione specifica». Perciò, il graphic design è una branca interdisciplinare del design i cui fondamenti e obiettivi ruotano attorno alla definizione di problemi e alla determinazione di obiettivi per il processo decisionale, attraverso la creatività, l'innovazione e il pensiero laterale – impiegando strumenti manuali o digitali – e trasformandoli per una corretta interpretazione.
Questa attività contribuisce all'ottimizzazione della progettazione e comunicazione grafica, nota anche come design della comunicazione visiva, visual design o design editoriale.
Il ruolo del graphic designer nel processo di comunicazione è quello di codificatore o interprete del messaggio, occupandosi dell'interpretazione, dell'ordinamento e della presentazione dei messaggi visivi.
Il lavoro di progettazione può basarsi su una richiesta del cliente, una richiesta che finisce per essere stabilita linguisticamente – oralmente o per iscritto – e successivamente la progettazione grafica trasforma un messaggio linguistico in una manifestazione grafica.
Il graphic design ha – come campo di applicazione – diverse aree di conoscenza incentrate su un qualsiasi sistema di comunicazione visiva. Quindi l'ambito disciplinare è piuttosto vasto e include la realizzazione di loghi, marchi, manifesti, brochure, identità visive (branding), segnaletica, siti web, composizione tipografica ed editoriale, packaging e confezione di prodotti.
Il graphic design ha origini nell'antichità e nel Medioevo ma è emerso come professione distinta in Occidente nel XIX secolo e la sua evoluzione ne ha permesso il consolidamento nel XX secolo. Data la rapida e massiccia crescita dello scambio di informazioni oggi, la richiesta di designer esperti è più grande che mai, soprattutto a causa dello sviluppo di nuove tecnologie e della necessità di prestare attenzione ai fattori umani al di là delle competenze dei tecnici che le sviluppano.
Le tipologie e specializzazioni del graphic design.
La progettazione grafica richiede un insieme specifico di competenze e tecniche di progettazione, che a volte si intersecano e si sovrappongono. Nell'attività di graphic design, i designer si specializzano in una tipologia particolare o su un insieme di tipi affini e simili anche se, con un mercato in continua e costante evoluzione, devono essere adattabili e in grado di acquisire nuove competenze per tutta la vita, cambiando o aggiungendo specializzazioni nel corso della loro carriera.
Come aspiranti designer o imprenditori che cercano servizi di design per la propria attività, comprendere le tipologie del graphic design aiuta notevolmente nella ricerca per trovare le giuste competenze che consentano di eseguire i lavori di cui si ha necessità.
Progettazione grafica della visual identity.
Un marchio costituisce il rapporto identificativo tra un’azienda o un’organizzazione e il suo pubblico. L’identità di un marchio è il modo in cui l’organizzazione comunica la sua personalità, il suo tono e la sua essenza, così come i ricordi, le emozioni e le esperienze. La grafica della visual identity è esattamente questo. Gli elementi visivi dell’identità del marchio agiscono come il volto di un marchio, per comunicare le proprie qualità intangibili attraverso le immagini, le forme e il colore.
I designer specializzati nella visual identity collaborano con gli stakeholder del marchio per creare asset come loghi, tipografia, palette di colori e librerie di immagini che rappresentano la personalità di un marchio (corporate design). Oltre ai biglietti da visita standard e alla carta intestata aziendale (stationery), i designer spesso sviluppano una serie di linee guida per il marchio (brand manual) che descrivono le migliori pratiche e forniscono esempi di branding applicato su vari media. Queste linee guida aiutano a garantire la coerenza del marchio in tutte le applicazioni future.
La progettazione grafica della visual identity è una delle tipologie di design più comuni. I graphic designer devono possedere una conoscenza generale di tutti i tipi di grahic design al fine di creare elementi di design che siano adatti a tutti i media. Per fare questo, necessitano di eccellenti capacità di comunicazione, concettuali e creative e una passione per la ricerca su industrie, organizzazioni, tendenze e concorrenti.
Marketing e pubblicità.
Quando la maggior parte delle persone pensano al graphic design , pensano a progetti creati per il marketing e la pubblicità.
Le aziende dipendono da un marketing di successo per attingere al processo decisionale del loro target di riferimento. Un grande marketing (di successo) coinvolge le persone in base ai desideri, ai bisogni, alla consapevolezza e alla soddisfazione che hanno su un prodotto, un servizio o un marchio. Poiché le persone trovano sempre i contenuti visivi più coinvolgenti, il graphic design aiuta le organizzazioni a promuovere e comunicare in modo più efficace.
I marketing designer lavorano con i proprietari, i direttori, i manager o i professionisti del marketing per creare asset per le strategie di marketing. Possono lavorare da soli o come parte di un team interno o creativo. I designer possono specializzarsi in un tipo specifico di media (ad esempio, carrozzerie di veicoli o pubblicità su riviste) o creare un ampio assortimento di materiale collaterale per la stampa, il digitale e altro ancora. Anche se tradizionalmente incentrato sulla stampa, questo tipo di design è cresciuto fino a includere più risorse digitali, soprattutto per l’uso nel marketing dei contenuti e nella pubblicità digitale.
Esempi di progettazione grafica di marketing
Cartoline e volantini
Annunci di riviste e giornali
Manifesti, striscioni e cartelloni pubblicitari
Infografica
Opuscoli (cartacei e digitali)
Customizzazione (decorazione personalizzata)
di carrozzerie (facce esterne) di veicoli
Segnaletica e display per fiere e disciplina del traffico
Modelli di email marketing
Presentazioni di PowerPoint
Menu
Annunci, banner e grafica sui social media
Annunci banner e retargeting
Immagini per siti Web e blog
I marketing designer hanno bisogno di eccellenti capacità di comunicazione, di problem solving e di gestione del tempo. Oltre ad essere esperti in diverse applicazioni di progettazione grafica, layout e presentazione, devono anche avere familiarità