Realtà Virtuale
Di Ajit Singh
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Con il rapido sviluppo della tecnologia moderna, la tecnologia è ovunque. Il computer è il prodotto più rappresentativo, in quanto nel giro di pochi decenni, ora ci sono molti tipi diversi di computer, ad esempio, l'enorme server situato nella stanza, il personal computer sul tavolo, il computer portatile sulle ginocchia, lo smartphone e il tablet nelle nostre mani, anche il dispositivo indossabile al polso o sulla nostra testa. Il rapporto tra il computer e l'uomo ha subito un cambiamento fondamentale. Human-Computer Interaction (HCI) è un campo di studio che aiuta le persone a controllare le macchine più facilmente, in modo che i computer possano essere utilizzati da una vasta gamma di utenti, dallo specialista delle minoranze alla maggioranza delle persone in tutto il mondo. ACM definisce HCI come "Una disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e implementazione di sistemi di calcolo interattivi per uso umano e dello studio dei principali fenomeni che li circondano". (Hewett et al., 2009). All'inizio, abbiamo potuto digitare solo il comando per far funzionare il computer, poi, dopo lo sviluppo dell'interfaccia grafica utente, con la nascita del mouse, abbiamo iniziato a cliccare sull'icona per funzionare" (Hewett et al., 2009). Negli ultimi anni, la tecnologia del touch screen ci ha liberato la mano e possiamo toccare lo schermo per utilizzare il nostro dispositivo. La gente vuole ancora trovare altri modi di interazione con il computer. Come uno dei principali tipi di Human-Computer Interaction Virtual Reality è diventato un argomento caldo negli ultimi anni. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens rappresentano la tecnologia più avanzata nel campo della Realtà Virtuale / Realtà Aumentata (AR). La comunicazione tra gli esseri umani e il mondo reale è abbastanza normale, il mondo virtuale è troppo isolato, quindi c'è una piattaforma di comunicazione tra realtà e virtualità che aiuta le persone a trovare più amici? Le persone semplicemente ripetono le noiose attività quotidiane e si sentono annoiate. C'è un modo per rendere il mondo reale pieno di varietà? La tecnologia AR può risolvere i problemi di cui sopra, è una tecnologia in grado di migliorare e soddisfare le nuove esigenze e sarà la prossima grande cosa. Questo libro introdurrà la storia e lo sviluppo dell'interazione uomo-macchina e della Realtà Virtuale / Realtà Aumentata. Analizzerà tre tecnologie più rappresentative, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Sulla base di queste, si discuteranno i vantaggi e gli svantaggi di queste tecnologie, e si concluderà su quante possibilità ci sono che la tecnologia VR e AR sarà la prossima fase dell'HCI.
Ajit Singh
Ajit Singh is equally interested in fiction and non-fiction and has written many books in English, Hindi, and Urdu. He has performed in Haryana, published his prose and verse in India and Pakistan, and participated in an international online poetry symposium organized by Bazm-e-Urdu, Qatar.He lives in a village, teaches science, and comes from a farming family. His father served as a major in the Parachute Regiment of the Indian Army.Ajit plays cricket, football, volleyball, basketball, badminton, and chess. He loves harmonium and flute, sings folk songs, and also enjoys gardening in his spare time. His nickname is "Badal," which means "cloud" in English.
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Anteprima del libro
Realtà Virtuale - Ajit Singh
PREFAZIONE
Indipendentemente dalle diverse dimensioni e forme del computer, i componenti di base dei computer sono sempre gli stessi. Se utilizziamo la prospettiva dell'utente per cercare lo sviluppo della storia del computer, possiamo sorprendentemente scoprire che è il dispositivo di output di input che guida lo sviluppo dello sviluppo del settore, in una parola, l'interazione uomo-computer cambia lo sviluppo della storia del computer.
L'interazione uomo-computer è stata attraversata da tre fasi, la prima fase si basa sul comando di input per interagire con il computer e il dispositivo di input principale è la tastiera. Il secondo stadio, che si verifica attualmente, è l'interfaccia utente grafica e il dispositivo di input principale è il mouse. Il terzo stadio è il touch screen che viene utilizzato in ogni smartphone e tablet e l'interazione principale in questa fase è il dito. C'è un punto chiaro in tale storia, la direzione evolutiva di base è quella di lasciare alle persone più libertà, portare un modo più naturale per ottenere informazioni, le persone vogliono usare pienamente i cinque sensi umani per sentire il mondo, quindi la realtà virtuale e la realtà aumentata è diventato un argomento caldo.
Aumentare la realtà è alterare la visione del mondo fisico attraverso l'uso dell'elaborazione sensoriale e dell'immagine generata dal computer. È la combinazione di realtà e realtà virtuale e funge da estensione tecnologica della nostra visione. Gli usi della realtà aumentata vanno dalla visualizzazione di informazioni critiche su un paziente durante l'intervento chirurgico, fino a mostrare quale sia il ristorante con il punteggio più alto in una food court. Le informazioni sovrapposte alla realtà in tempo reale potrebbero migliorare drasticamente l'efficienza e l'efficacia di quasi tutte le attività quotidiane. Questa tecnologia è ancora al punto di rottura e ha molti progressi da fare. Questo libro sfiorerà solo la superficie della tecnologia della realtà aumentata, ma farà comunque un uso efficace della tecnologia su un piccolo rover.
Questo libro introdurrà la storia e lo sviluppo dell'interazione uomo-computer e della realtà virtuale / realtà aumentata / realtà mista. Analizzerà le tre tecnologie più rappresentative, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Sulla base di questi, discuterà i vantaggi e gli svantaggi di tali tecnologie. Questo libro discute su come funzionano VR, AR e MR e fornisce il ragionamento sul perché la realtà virtuale e la realtà aumentata saranno il prossimo stadio dell'interazione uomo-computer e quante possibilità ci saranno che le tecnologie VR, AR e MR saranno il prossimo stadio di HCI.
Il libro contiene i seguenti capitoli:
Il capitolo 1 introduce lo sfondo del libro.
Il capitolo 2 descrive lo sviluppo dell'interazione uomo-computer.
Il capitolo 3 introduce la realtà virtuale e analizza alcune delle tecnologie VR, come Oculus Rift.
Il capitolo 4 introduce la realtà aumentata e analizza Google Glass e HoloLens.
Il capitolo 5 è la realtà mista
Capitolo 6 Implementazione della realtà aumentata nell'apprendimento
Capitolo 7 Fai-da-te Creazione di realtà aumentata con D'FUSION
INCIDE
1 INTRODUZIONE
Con il rapido sviluppo della tecnologia moderna, la tecnologia è ovunque. Il computer è il prodotto più rappresentativo, in quanto nel giro di pochi decenni, oggi ci sono molti tipi diversi di computer, ad esempio, l'enorme server situato nella stanza, il personal computer sul tavolo, il laptop sulle ginocchia, lo smartphone e il tablet nelle nostre mani, persino il dispositivo indossabile al polso o sulla nostra testa. La relazione tra computer e uomo ha subito un cambiamento fondamentale. L'interazione uomo-computer (HCI) è un campo di studio che aiuta le persone a controllare le macchine più facilmente, in modo che i computer possano essere utilizzati da una vasta gamma di utenti, dagli specialisti delle minoranze alla maggior parte delle persone in tutto il mondo. ACM definisce l'HCI come Una disciplina che riguarda la progettazione, la valutazione e l'implementazione di sistemi informatici interattivi per uso umano e lo studio dei principali fenomeni che li circondano
. (Hewett et al., 2009).
Inizialmente, potevamo solo digitare il comando per far funzionare il computer, quindi dopo lo sviluppo dell'interfaccia utente grafica, con la nascita del mouse, abbiamo iniziato a fare clic sull'icona per funzionare. Negli ultimi anni, la tecnologia del touchscreen ci ha liberato la mano e possiamo toccare lo schermo per utilizzare il nostro dispositivo. Le persone vogliono ancora trovare più modi di interagire con il computer. Come uno dei principali tipi di interazione uomo-computer, la realtà virtuale è diventata un tema caldo negli ultimi anni. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens rappresentano la tecnologia più avanzata nel campo della realtà virtuale / realtà aumentata (AR). La comunicazione tra gli esseri umani e il mondo reale è abbastanza normale, il mondo virtuale è isolato, quindi esiste una piattaforma di comunicazione tra realtà e virtualità che aiuta le persone a trovare più amici?
Le persone ripetono solo noiose attività quotidiane e si sentono annoiate. C'è un modo che può rendere il mondo reale pieno di varietà? La tecnologia AR può risolvere i problemi di cui sopra, è una tecnologia in grado di migliorare e soddisfare le nuove esigenze e sarà la prossima grande novità. Questo libro introdurrà la storia e lo sviluppo dell'interazione uomo-computer e della realtà virtuale / realtà aumentata / realtà mista. Analizzerà le tre tecnologie più rappresentative, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Sulla base di questi, discuterà i vantaggi e gli svantaggi di tali tecnologie e concluderà su quante possibilità ci siano che la tecnologia VR e AR sarà la fase successiva di HCI.
2 INTERAZIONE UOMO-COMPUTER
2.1 Definizione di HCI
Interazione uomo-computer o interazione uomo-macchina è lo studio che ricerca la relazione tra il sistema e l'utente. Il sistema può essere di qualsiasi tipo di macchina oppure può essere anche un sistema computerizzato e un software.