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La spina dorsale del mondo: La leggenda di Drizzt 12
Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5
Serie di e-book30 titoli

Fantasy

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Info su questa serie

Il mondo sta cadendo sotto l’ombra ardente dei Posseduti e solo il potere di un Mago guerriero può salvarlo.
Ma l’antico legame con la razza dei draghi sta venendo meno. Di quelli che rispondono alla convocazione, troppi sono Draghi Neri e i Draghi Neri sono i nemici dell’umanità. I Draghi Neri sono pazzi…
Falco, l’unica persona che potrà salvare il mondo dalla catastrofe, è un debole in un mondo di guerrieri, ma peggio ancora è figlio di un pazzo. Spinto dal dolore per avere inconsapevolmente permesso a un’orda di demoni di distruggere il suo villaggio, Falco prende una decisione che lo porterà sull’orlo della disperazione.
Nell’estremo tentativo di fare ammenda, il ragazzo decide di seguire i suoi amici all’Accademia della Guerra, una scuola d’élite dedicata all’eccellenza marziale. Ma mentre gli amici fanno progressi, Falco è ancora incerto. Anche la Regina dubita di lui… Ma, mentre quest’ultima cerca di unire i regni contro i Posseduti, Falco combatte contro le sue paure...
LinguaItaliano
EditoreArmenia
Data di uscita18 apr 2019
La spina dorsale del mondo: La leggenda di Drizzt 12
Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5

Titoli di questa serie (70)

  • Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5

    Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5
    Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5

    Un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie ordite da mostri in grado di lanciare fatali incantesimi. Bruenor il nano, Wulfgar il barbaro, Regis l’halfling e Drizzt l’elfo scuro combattono i mostri e la magia sulla loro via per Mithril Hall, luogo di nascita di Bruenor e dei suoi antenati nani. Di fronte al razzismo, Drizzt vagheggia di tornare nel Buio Profondo e a uno stile di vita omicida che ha abbandonato. Wulfgar comincia a superare l’avversione per la magia della sua tribù. E Regis fugge da un assassino mortale, che, alleatosi con i maghi del male, è deciso a distruggere i compagni. Tutti i sogni di Bruenor e la sopravvivenza dei suoi sodali dipendono dalle azioni di una giovane donna coraggiosa.

  • La spina dorsale del mondo: La leggenda di Drizzt 12

    La spina dorsale del mondo: La leggenda di Drizzt 12
    La spina dorsale del mondo: La leggenda di Drizzt 12

    In seguito all’incontro con un vecchio amico avvenuto per le strade di Luskan, Wulfgar il Barbaro intraprende un lungo cammino irto di pericoli insidiosi e di ostacoli inattesi che lo condurrà alla redenzione. Il suo viaggio sembrerà aver fine sulle cime ventose della Spina Dorsale del Mondo, ma la costante perseveranza che lo anima lo premierà e Wulfgar potrà finalmente riconquistare la vita che credeva di avere perduto per sempre.

  • Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1

    Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
    Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1

    Drizzt si unisce a Bruenor nella ricerca del leggendario regno dei nani di Gauntlgrym, le cui rovine sono ricche di antichi tesori e di tradizioni arcane. Ma prima ancora che si avvicinino, Jarlaxle e Athrogate li precedono. I due innescano inavvertitamente una vera e propria catastrofe che potrebbe implicare la rovina per gli ignari abitanti della città di Neverwinter – una sciagura così imponente da attirare il mercenario Jarlaxle, che mette a rischio il suo denaro e la vita pur di scongiurarla. Sfortunatamente, però, più Jarlaxle e Athrogate si addentrano nel segreto di Gauntlgrym, più sembrano incapaci di venirne a capo da soli. Avranno bisogno dell’aiuto di Drizzt e Bruenor, le ultime persone che avrebbero mai pensato di scegliere come alleati.

  • Bob Bowen Comes To Town

    1

    Bob Bowen Comes To Town
    Bob Bowen Comes To Town

    Author Bedford-Jones, H. (Henry), 1887-1949 Title Bob Bowen Comes to Town Language English

  • Ladri di spade: The Riyria Revelations

    Ladri di spade: The Riyria Revelations
    Ladri di spade: The Riyria Revelations

    A volte si deve rubare la gloria. Uccisero un re e ne attribuirono la colpa a due avventurieri... Brutta scelta! Royce Melborn, ladro matricolato, e il suo degno compare, il mercenario Hadrian Blackwater, si guadagnano comodamente da vivere portando a termine imprese rischiose per conto di nobili di dubbia moralità, finché non vengono ingaggiati per sgraffignare una spada leggendaria. Questa volta, però, si troveranno coinvolti nell’assassinio di un re e intrappolati in una trama oscura che va ben oltre l’assassinio di un sovrano. Riusciranno  i nostri eroi – l’ambizioso  furfante e lo spadaccino idealista – a dipanare un antico mistero che ha rovesciato re e distrutto potenti imperi? Inizia così la nostra storia, densa di avventure, tradimenti, duelli, magia e leggende.

  • The Three Cities Paris

    1

    The Three Cities Paris
    The Three Cities Paris

    The Three Cities Paris By Émile Zola This carefully crafted ebook: "The Complete Three Cities Trilogy: Lourdes + Rome + Paris" is formatted for your eReader with a functional and detailed table of contents.

  • La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4

    La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4
    La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4

    Nella Valle del Vento Gelido le leggi naturali sono sovvertite dall’inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s’impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L’efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l’aiuto di Drizzt, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare...

  • L'esilio: La leggenda di Drizzt 2

    L'esilio: La leggenda di Drizzt 2
    L'esilio: La leggenda di Drizzt 2

    Il giovane drow è deciso ad abbandonare il sottosuolo e a rinnegare la sua stirpe. Soltanto così potrà assaporare il gusto della libertà, sottrarsi al giogo dei suoi malvagi simili e alle leggi meschine del Buio Profondo. Accompagnato dalla magica pantera Guenhwyvar, Drizzt si lascia alle spalle Menzoberranzan per entrare in quel dedalo oscuro di gallerie sotterranee che conducono alla luce del sole. Ma per il principe drow la fuga si profila più ardua del previsto. Gli elfi scuri non dimenticano facilmente i torti subiti e un tradimento come quello attuato da Drizzt merita vendetta. Determinati a ritrovarlo e a condurlo, anche morto, nella buia città dove è nato, gli elfi forse sono già sulle sue tracce...

  • La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6

    La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6
    La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6

    L’assassino Artemis Entreri conduce rapidamente Regis l’halfling, che ha rapito, a sud di Calimport, nelle mani vendicative di Pasha Pook. Se Pook riuscirà a controllare la pantera magica Guenhwyvar, Regis morirà come in un gioco tra gatto e topo. Usando una maschera incantata, l’elfo scuro Drizzt Do’Urden nasconde il suo lignaggio e la sua razza e corre con il barbaro Wulfgar a salvare l’amico lesto di mano.  Un alleato inaspettato arriva proprio quando Entreri fa scattare una trappola. Ma Regis è in grado di sopravvivere? I compagni della Valle del Vento Gelido combattono i pirati sulla famosa  Costa della Spada, affrontano i deserti di Calimshan e lottano con mostri di altri piani per salvare i loro amici... e se stessi.

  • La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28

    28

    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28
    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28

    Con i Compagni di Mithral Hall riuniti ancora una volta, Drizzt Do’Urden pensava di aver dissolto le tenebre intorno a sé. Ma l’oscurità non perdona facilmente. Nel profondo delle Fosse Demoniache, la Signora della Menzogna e delle Ombre, la dea Lolth, gli urla tutto il suo disprezzo. Ascoltando l’appello della dea, la Matrona Madre Quenthel Baenre elabora un piano ingegnoso per spezzare il cuore e la mente di Drizzt, un disegno che farà tremare il Consiglio degli Otto di Menzoberranzan. Ritiratosi nel mondo dei drow contro la sua volontà, l’assassino Artemis Entreri maledice il nome di Drizzt, ma scopre di non poter dimenticare i favori del suo ex nemico. Drizzt, volto alla ricerca di un vecchio amico per salvarlo da un destino peggiore della morte, non ha altra scelta se non guidare i Compagni di Mithral Hall nell’oscurità più profonda, nelle viscere di Gauntlgrym, oltre i non-morti che infestano le sue sale, attraversando un nuovo insediamento drow.

  • Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations

    Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations
    Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations

    DUE LADRI... TRAMANO NELL'OMBRA! Il Nuovo Impero vuole dispiegare tutta la sua potenza e la sua crudeltà, ma Hadrian e Royce hanno altri piani... Con le celebrazioni della Festa dell’Inverno,Saldur, il sovrano del Nuovo Impero, vuole finalmente suggellare il destino dei suoi avversari: Arista, la strega di Melengar e Degan Gaunt, l’erede di Novron, devono essere giustiziati pubblicamente. Per salvare Arista e Gaunt, Hadrian dovrà partecipare al grande torneo di Aquesta e uccidere un cavaliere. Royce d’altra parte dà la caccia a Merrick Marius, il suo più grande nemico – e il suo più vecchio amico. Allo stesso tempo, il matrimonio dell’imperatrice Modina, il culmine delle celebrazioni, sarà presto seguito da un incidente fatale...

  • Le due spade: La leggenda di Drizzt 19

    Le due spade: La leggenda di Drizzt 19
    Le due spade: La leggenda di Drizzt 19

    Mithral Hall è assediata dall’esercito del Re degli orchi. Bruenor e gli altri, che credono Drizzt morto, devono lottare fino all’ultimo per evitare che la loro patria venga cancellata per sempre. Ma non tutto è perduto: Drizzt e Innovindil uniscono le forze e tornano in aiuto dei loro compagni, riuscendo a bloccare l’avanzata finale degli orchi e ponendo fine alle mire dei quattro elfi drow che favorivano l’avanzata del nemico. Passato il dolore per la presunta scomparsa dei suoi amici più cari, lo spirito del Cacciatore viene sopito anche se non definitivamente...  

  • Timeless: Senza tempo

    Timeless: Senza tempo
    Timeless: Senza tempo

    Secoli orsono, a Menzoberranzan, la città dei drow immersa nello sconfinato Buio Profondo, Zaknafein, un giovane maestro d’arme si guadagnava una fama ben al di sopra del suo stato sociale o del suo povero Casato. I nobili più altolocati lo osservavano e la potente Matrona Malice decise di impossessarsene quasi fosse una sua proprietà privata. La nobildonna tramava con le Case rivali per soddisfare le proprie brame, ma alla fine fu l’astuto Jarlaxle a ghermire la preda. Ecco, dunque, i due momenti chiave del romanzo: l’unione di una nobile Matrona con un maestro d’arme da cui sarebbe nato Drizzt Do’Urden... e l’amicizia tra Zaknafein e Jarlaxle.

  • Sorge un impero: The Ryria revelations

    Sorge un impero: The Ryria revelations
    Sorge un impero: The Ryria revelations

    Continuano le gesta di Royce e Hadrian,  accorsi in difesa di Melengar impegnata a raccogliere  la sfida del Nuovo Impero! Ancora una volta, Royce e Hadrian sono stati ingaggiati per un’impresa disperata: stringere un’alleanza con i Nazionalisti del sud. Mentre cresce l’influenza dell’Impero di Novron si addensano anche i sospetti di Royce: il mago Esrahaddon sta usando i due ladri come pedine nella sua lotta per il potere? Per scoprire la verità, Royce dovrà svelare un segreto nel passato di Hadrian: ciò che scoprirà potrebbe mettere a repentaglio la loro amicizia e dividere i Riyria  

  • L'ultima soglia: La leggenda di Drizzt 26 - Neverwinter 4

    L'ultima soglia: La leggenda di Drizzt 26 - Neverwinter 4
    L'ultima soglia: La leggenda di Drizzt 26 - Neverwinter 4

    Drizzt Do’Urden percorre un sentiero tortuoso, disseminato di misteri e menzogne intrecciati con gli oscuri segreti di Dahlia, la sua compagna. La relazione che da tempo la tiene avvinta a Drizzt minaccia di spezzarsi, mentre i suoi legami con l’ex nemico, Artemis Entreri, continuano a intensificarsi. Nel frattempo, nelle caverne di Gauntlgrym, il drow Tiago Baenre accetta l’aiuto della banda Bregan D’aerthe nel suo tentativo di distruggere Drizzt. Determinato a difendere la giustizia nei Reami, Drizzt imbocca una nuova strada in direzione nord, verso la Valle del Vento Gelido. I suoi nuovi compagni lo seguiranno? Può combattere l’oscurità con le sue sole forze? In ogni caso, ora sa dove è diretto, nell’unico luogo in cui si è sempre sentito a casa...

  • Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1

    Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1
    Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1

    Nelle viscere della terra, dove il buio regna sovrano e dimorano creature mostruose, e dove stalagmiti e stalattiti danno origine a spaventose formazioni, vivono i malvagi elfi scuri. In Menzoberranzan, la loro città, dove nessuno vorrebbe mai trascorrere un solo giorno, cresce Drizzt Do’ Urden, il giovane principe di sangue reale, deciso a non piegarsi agli oscuri voleri degli elfi malvagi. Drizzt ha l’animo lacerato da un dilemma: vivere in un mondo che rifiuta o fuggire, abbandonando il sottosuolo per unirsi agli abitanti della superficie rinnegando la sua stirpe?

  • Relentless: Senza tregua

    1

    Relentless: Senza tregua
    Relentless: Senza tregua

    In viaggio nel tempo e inaspettatamente riunito con il figlio Drizzt Do’Urden, Zaknafein ha superato i pregiudizi radicati in lui come guerriero drow per aiutare Drizzt a combattere l’ambiziosa Regina Ragno e per arginare l’ondata di oscurità che si è abbattuta sui Forgotten Realms. Sebbene Zaknafein abbia sopportato le battaglie più difficili, la sopravvivenza ha avuto un prezzo terribile e la lotta è tutt’altro che finita. Affrontando demoni e drider, Zaknafein porta ancora una volta sulle sue spalle il destino di Menzoberranzan che circonda Gauntlgrym, la città dei nani. Ma le possibilità di sopravvivenza per lui e per il suo vecchio amico, il mercenario Jarlaxle, sembrano scarse. Intrappolati in una situazione disperata, i leggendari guerrieri devono esplorare le profondità della propria psiche per affrontare l’impossibile. La posta in gioco non è mai stata così alta per i personaggi di R. A. Salvatore, in questo volume finale della sua trilogia bestseller iniziata con Timeless e Boundless.

  • La lama silente: La leggenda di Drizzt 11

    La lama silente: La leggenda di Drizzt 11
    La lama silente: La leggenda di Drizzt 11

    Wulfgar, di ritorno dall’Abisso, scopre che esistono demoni invulnerabili al suo martello. Entreri, che ha fondato un impero grazie alla lama del suo pugnale partendo dai bassifondi di Calimport, è alla caccia del suo nemico di sempre. Drizzt è determinato a distruggere la malefica Reliquia di Cristallo e cerca l’aiuto del prete-erudito Cadderly. Purtroppo, le sue peggiori paure prendono corpo, e Crenshinibon cade nelle mani dell’oscuro elfo mercenario Jarlaxle e del suo improbabile alleato Artemis Entreri.

  • Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2

    Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2
    Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2

    Caduti i suoi fidati compagni, Drizzt è solo... e libero, per la prima volta dopo quasi cent’anni. Il senso di colpa si confonde con il sollievo, lasciandolo vulnerabile solo alle convinzioni della sua nuova compagna: Dahlia, un’elfa dal fascino cupo, l’unico membro del gruppo sopravvissuto alla catastrofe del Monte Hotenow. Ma viaggiare con Dahlia è impegnativo per diversi aspetti. Mentre i due compagni cercano la vendetta sul responsabile della distruzione di Neverwinter – e quasi anche di Luskan – Drizzt si ritrova privo di certezze morali, spazzate via dai suoi punti di vista non convenzionali. Costretto a prendere atto delle azioni nefaste che l’uomo può compiere, l’elfo scuro si ritrova in conflitto con la legge, nel tentativo di proteggere coloro che la legge stessa ha rovinato. Si crea così nuovi rivali, mentre i suoi vecchi nemici...

  • Il servitore della reliquia: La leggenda di Drizzt 14

    Il servitore della reliquia: La leggenda di Drizzt 14
    Il servitore della reliquia: La leggenda di Drizzt 14

    Circondato dagli elfi scuri, Artemis Entreri, l’Assassino, rafforza il suo ferreo dominio sulle strade di Calimport. Invoca la prudenza, ma il suo oscuro mentore, Jarlaxle, si fa sempre più ambizioso. Presto l’Assassino s’imbatterà in un nemico temibile, l’avversario più pericoloso che abbia mai incontrato sulla sua strada... Jarlaxle, che ha iniziato la sua ascesa dai bassifondi di Calimport, nutre solo insani propositi. L’influenza malefica della Reliquia lo domina ogni giorno di più, tanto che persino gli agenti drow che lo seguono giungono a temerlo.

  • Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13

    Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13
    Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13

    Allorché l’emblema del martello da guerra Aegis-fang viene trovato impresso sulla schiena di un fuorilegge dissoluto, Drizzt comincia a temere per la sicurezza di Wulfgar. L’elfo scuro e i suoi compagni decidono di scovare il barbaro una volta per tutte. Mentre i suoi compagni lo cercano, Wulfgar, con il capitano Deudermont, salpa in cerca di Aegis-fang, finito nelle mani della vile piratessa Sheila Kree...

  • Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations

    Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations
    Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations

    Tutto si riduce a questo ... Gli elfi hanno attraversato il Nidwalden. Due ladri decideranno il futuro. Gli Elfi attaccano dal Nord. Conquistano terre e distruggono città a un ritmo allarmante, e sarà solo questione di tempo prima che raggiungano Aquesta. L’unica speranza per l’umanità è trovare l’antica città di Percepliquis e la tomba di Novron. L’Imperatrice Modina invierà i Riyria e un drappello dei nostri personaggi preferiti in questa missione. Nel frattempo, lei, Nimbus e Amilia, Sir Breckton e l’esercito faranno del loro meglio per proteggere il popolo di Avempartha e prepararsi per la guerra...

  • L'alba degli eroi: La leggenda di Drizzt 10

    L'alba degli eroi: La leggenda di Drizzt 10
    L'alba degli eroi: La leggenda di Drizzt 10

    Drizzt Do’Urden e Catti-brie, unitisi all’equipaggio del capitano Deudermont a bordo del Folletto del Mare, sono andati a caccia di pirati per i sei anni successivi alla Battaglia di Mithral Hall. A quel punto, un doppelganger, apparentemente collegato a un’isola misteriosa, prende la forma di Deudermont. Quest’ultimo, dopo che la creatura è stata smascherata, decide di cercare l’isola per individuare chi l’ha inviata. Scopriremo che si tratta del demone Errtu, che ha bisogno di Drizzt per porre fine al suo esilio. Scopriremo anche che a Mithral Hall regna Gandalug Battlehammer, e che Bruenor è tornato nella Valle del Vento Gelido...

  • L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3

    L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3
    L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3

    Ancora una volta, Drizzt impugna le sue lame per aiutare gli amici. L’amata Dahlia Sin’felle, infatti, non vede l’ora di affrontare il signore netherese Herzgo Alegni. L’elfo scuro ha già pL'Artiglio di Caronteerseguito la vendetta accanto a Dahlia. Potrà giustificare un’altra battaglia per sciogliere un rancore che non capisce? Anche Artemis Entreri cerca la vendetta e si offre di aiutare Dahlia nella sua missione per distruggere Alegni. Ma l’Artiglio di Caronte, la spada senziente di quest’ultimo, condiziona le sue mosse... e la sua mente. Inoltre, Entreri guarda Dahlia in modo ambiguo. Potrà Drizzt fidarsi del suo antico rivale?...

  • Il cacciatore solitario: La leggenda di Drizzt 18

    Il cacciatore solitario: La leggenda di Drizzt 18
    Il cacciatore solitario: La leggenda di Drizzt 18

    Drizzt Do’Urden ha lasciato libero sfogo al suo spirito vendicativo ed è diventato il Cacciatore, il terrore degli orchi, che vive solo per la vendetta e per ripagare la morte con la morte. Offuscato dalle nebbie dell’ira, Drizzt riuscirà a placare la sua sete di sangue grazie all’aiuto di due elfi di superficie (Tarathiel e Innovindil), anche se la morte di Tarathiel per mano del Re degli orchi cambierà nel profondo l’animo dell’elfo scuro, mentre lontano gli amici creduti morti stanno combattendo disperatamente per salvare la propria vita contro le immani forze degli orchi.

  • L'assedio delle ombre: La leggenda di Drizzt 9

    L'assedio delle ombre: La leggenda di Drizzt 9
    L'assedio delle ombre: La leggenda di Drizzt 9

    Nel momento in cui le leggi della magia si dimostrano terribilmente fallaci, Menzoberrazan precipita nel caos e Lolth, la Regina Ragno in persona, incarnazione delle potenze della distruzione, ne calpesta le vie. È più di quanto gli elfi scuri, che dimorano nella città del Buio Profondo, siano in grado di sopportare: il potere costituito vacilla e un’unica famiglia in grado di controllare forze di natura non magica prende il controllo della situazione. Riuscirà Drizzt, il mitico eroe amante della giustizia, a sconfiggere gli scherani della regina, sia pure spalleggiato dai suoi alleati del sottosuolo?

  • I draghi del sole morente

    I draghi del sole morente
    I draghi del sole morente

    Sono trascorsi ormai cinquant’anni dalla terribile Guerra del Chaos, che ha costretto le divinità all’abbandono di Krynn. I dragoni, crudeli e potenti, esercitano un serrato controllo su Ansalon, spartendosi tra loro il dominio del continente e assoggettando a pesanti tributi il popolo che hanno reso schiavo. Gli eroi del passato si godono un meritato riposo. I nuovi eroi hanno preso il loro posto nella lotta contro il male implacabile. Nuovi eventi, forse funesti, si profilano all’orizzonte. Una violentissima tempesta magica scuote Ansalon, scatena paurosi incendi, fa scorrere sangue a fiumi, portando devastazioni e morte in tutto il continente. Ma ecco comparire una giovane donna, una figura misteriosa e dotata di arcani poteri. Il suo destino è legato indissolubilmente a quello di Krynn. Forse lei sola conosce la verità sul futuro, un futuro stranamente e inestricabilmente legato a un terribile mistero del passato.

  • Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21

    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21
    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21

    Nella turbolenta città di Luskan, la Confraternita Ariana, guidata dal mago non morto Arklem Greeth, ha assunto il controllo della pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore di corsari, è giunta l’ora di colpire e pianificare l’invasione della città. Drizzt e Kegis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore del cruento scontro, l’elfo scuro viene colto dal dubbio. Nel frattempo, al nord, Wulfgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...

  • La guerra dei gemelli

    La guerra dei gemelli
    La guerra dei gemelli

    Un’imponente montagna abbattutasi su Krynn per volere degli dei aveva distrutto la città di Istar e il suo Tempio cent’anni prima. È trascorso ormai un secolo e il continente di Ansalon è ridotto a una landa desolata i cui poveri abitanti lottano tenacemente per la sopravvivenza, avversati dalla peste, dalla carestia e da una guerra spietata. Sopravvissuto alla caduta della sventurata Istar grazie ai suoi straordinari poteri, Raistlin viaggia nel tempo portando con sé il fratello gemello Caramon e la stupenda chierica Crysania. Giunto nella Torre dell’Alta Magia, predispone un piano per abbattere il Portale e sfidare la Regina delle Tenebre in un duello mortale. Ma, ad uno ad uno, i piani di Raistlin vengono vanificati...

  • La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15

    La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15
    La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15

    Nel Servitore della reliquia li avevamo lasciati in preda ai loro sogni di potere e alle loro ambizioni. In questo nuovo episodio, Artemis Entreri, l’assassino, e Jarlaxle, il suo compagno elfo scuro, su richiesta del loro mentore, un potentissimo lich, si sono spostati in una terra desolata del gelido nord, infestata da mostri e antichi poteri. Ben presto sono coinvolti in una lotta senza esclusione di colpi contro le potenti e arcane forze che li vorrebbero entrambi morti e privati dell’anima. Ma i due non sono due semplici soldati di ventura e forse stavolta le legioni dei non-morti hanno trovato degni rivali, in una lotta dove anche le anime oscure possono diventare eroiche.

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