Scopri milioni di eBook, audiolibri e tanto altro ancora con una prova gratuita

Solo $11.99/mese al termine del periodo di prova. Cancella quando vuoi.

Asgard. La magia nordica
Asgard. La magia nordica
Asgard. La magia nordica
E-book439 pagine4 ore

Asgard. La magia nordica

Valutazione: 0 su 5 stelle

()

Leggi anteprima

Info su questo ebook

Il libro proposto al lettore vi presenterà le principali concezioni e pratiche della magia Nordica e precisamente di quella scandinava, germanica e islandese. La magia nordica è l'antica religione delle tribù germaniche e scandinave. Spesso viene chiamata magia runica. Le rune sono simboli antichissimi, che erano utilizzate dagli antichi sacerdoti e maghi per compiere atti magici, predizioni e per preparare talismani. La magia nordica è un sistema di visione del mondo distinto da quello dei popoli del Sud e dell'Est. Nelle rigide condizioni climatiche del Nord gli uomini avevano un'altra filosofia.

La magia nordica sottintende alcune correnti.

Una delle sue correnti principali è il Troth. Il Troth è un metodo, per mezzo del quale il cercatore viene a conoscenza degli dei e delle dee, delle tradizioni culturali del popolo. Una seconda branca è il Galdr runico. Nel Galdr, in un modo o nell'altro, le rune si applicano sempre. Questa è una particolare tecnica magica, per mezzo della quale il mago modifica il mondo interno o esterno a proprio piacimento. Il Seid è la terza branca della magia nordica. Il Seid non ha niente a che fare con le rune, sebbene in esso si utilizzino diversi segni e simboli insieme ad altre tecniche. I seguaci del Seid cadono in trance e in tal modo comprendono il volere degli dei.

Il libro è scritto in una lingua semplice e accessibile. Ed è destinato ad una vasta cerchia di lettori interessati agli antichi insegnamenti occulti, alla storia alternativa, alla mitologia, alla magia runica, alla meditazione, alle antiche usanze, rituali e credenze germano-scandinave. In questo libro le autrici hanno tentato di riunire insieme l'ampio e vario materiale sulla magia Nordica.

Farete conoscenza con la sede degli antichi dei nordici, le preghiere agli antichi dei, le saghe dei primi re, le rune germaniche, le formule runiche per i vari casi della vita, i Galdrastafir, la magia femminile della dea Freia, gli antichi riti scandinavi ricostruiti, la magia delle erbe nordiche, gli amuleti e i talismani.

LinguaItaliano
EditoreBadPress
Data di uscita4 dic 2019
ISBN9781547594337
Asgard. La magia nordica
Autore

Olga Kryuchkova

Olga Kryuchkova began her creative career in 2006. During this time, the author had more than 100 publications and reprints (historical novels, historical adventures, esotericism, art therapy, fantasy). A number of novels were co-written with Elena Kryuchkova.

Autori correlati

Correlato a Asgard. La magia nordica

Ebook correlati

Corpo, mente e spirito per voi

Visualizza altri

Articoli correlati

Recensioni su Asgard. La magia nordica

Valutazione: 0 su 5 stelle
0 valutazioni

0 valutazioni0 recensioni

Cosa ne pensi?

Tocca per valutare

La recensione deve contenere almeno 10 parole

    Anteprima del libro

    Asgard. La magia nordica - Olga Kryuchkova

    Ol'ga Krjučkova – Elena Krjučkova

    ASGARD. LA MAGIA NORDICA

    Il libro proposto al lettore vi presenterà le principali concezioni e pratiche della magia Nordica e precisamente di quella scandinava, germanica e islandese. La magia nordica è l'antica religione delle tribù germaniche e scandinave. Spesso viene chiamata magia runica. Le rune sono simboli antichissimi, che erano utilizzate dagli antichi sacerdoti e maghi per compiere atti magici, predizioni e per preparare talismani. La magia nordica è un sistema di visione del mondo distinto da quello dei popoli del Sud e dell'Est. Nelle rigide condizioni climatiche del Nord gli uomini avevano un'altra filosofia.

    La magia nordica sottintende alcune correnti.

    Una delle sue correnti principali è il Troth. Il Troth è un metodo, per mezzo del quale il cercatore viene a conoscenza degli dei e delle dee, delle tradizioni culturali del popolo. Una seconda branca è il Galdr runico. Nel Galdr, in un modo o nell'altro, le rune si applicano sempre. Questa è una particolare tecnica magica, per mezzo della quale il mago modifica il mondo interno o esterno a proprio piacimento. Il Seid è la terza branca della magia nordica. Il Seid non ha niente a che fare con le rune, sebbene in esso si utilizzino diversi segni e simboli insieme ad altre tecniche. I seguaci del Seid cadono in trance e in tal modo comprendono il volere degli dei.

    Il libro è scritto in una lingua semplice e accessibile. Ed è destinato ad una vasta cerchia di lettori interessati agli antichi insegnamenti occulti, alla storia alternativa, alla mitologia, alla magia runica, alla meditazione, alle antiche usanze, rituali e credenze germano-scandinave. In questo libro le autrici hanno tentato di riunire insieme l'ampio e vario materiale sulla magia Nordica.

    Farete conoscenza con la sede degli antichi dei nordici, le preghiere agli antichi dei, le saghe dei primi re, le rune germaniche, le formule runiche per i vari casi della vita, i Galdrastafir, la magia femminile della dea Freia, gli antichi riti scandinavi ricostruiti, la magia delle erbe nordiche, gli amuleti e i talismani.

    Indice

    Indice

    Introduzione

    ASGARD — la città degli dei supremi. I nove mondi di Yggdrasil.

    Le residenza di Asgard

    Gli antichi Germani e gli Scandinavi

    La saga degli Ynglingar. La leggenda dei primi governanti di Svezia e Norvegia

    L'Edda Recente. L'inganno di Gilfi. Le avventure di Thor.

    Le preghiere scandinave antiche. La poesia degli scaldi.

    Preghiera e inno a Odino

    Preghiere a Thor

    Preghiere a Týr

    Preghiere a Freia

    Preghiera a Hel

    Preghiera mattutina a Odino (Votan)

    Rituale dedicato a Odino

    Rituale serale in onore di Voden

    Invocazione a Freyr. Dal «Breviario Pagano dell'Ordine delle Ore»

    Rosario di preghiere per Freyr

    Invocazione a Jord. Dal «Breviario Pagano dell'Ordine delle Ore»

    La magia runica

    La runa Fehu

    La runa Uruz

    La runa Thurisaz

    La runa Ansuz

    La runa Raido

    La runa Kano

    La runa Gebo

    La runa Wunjo

    La runa Hagalaz

    La runa Nauthiz

    La runa Isa

    La runa Jera

    La runa Eihwaz

    La runa Perth

    La runa Algiz

    La runa Sowelu

    La runa Teiwaz

    La runa Berkana

    La runa Ehwaz

    La runa Mannaz

    La runa Laguz

    La runa Ingus

    La runa Dagaz

    La runa Othilia

    La runa vuota (Weird)

    Formule runiche

    Formule runiche per attrarre beni materiali

    Formule runiche per gli affari, il successo nel lavoro e nella carriera

    Formule runiche per la salute e la longevità

    Formule runiche di difesa

    Formule runiche d'amore

    Formule runiche per le pratiche magiche

    Formule runiche complementari

    Formule difensive

    Antidepressive

    Successo sul lavoro e nella carrira

    Soldi, patrimonio, proprietà

    Sviluppo, conoscenza di sé

    Influenza sulle persone circostanti

    L'attrazione runica. Informazioni generali.

    Come compiere correttamente un'attrazione runica

    Conseguenze dell'attrazione runica

    Rito amoroso con le rune

    Rito amoroso con la fotografia e le rune

    Rito con le rune per il miglioramento dei rapporti

    Rituale di purificazione (rune ed elmenti)

    Simboli magici runici

    Il falò

    La rimozione dei blocchi, libera il vostro potenziale interiore

    Simbolo magico runico per il miglioramento dell'umore

    Simbolo magico runico per il superamento delle situazioni spiacevoli

    L'ispirazione

    I Rami della Gloria

    Il ritorno dell'anima

    La difesa con deviazione

    Il mutevole

    Il Martello di Thor

    Azzeramento senza ripresa, ritorno o ristabilimento

    Contro la solitudine

    Il portatore di fortuna

    Contro il furto

    Riti runici

    Rito runico per il mutamento del destino con l'aiuto delle Norne

    Rito runico di esaudimento di un desiderio nel 25° giorno lunare

    Rito runico d'amore Per il rinnovamento dei sentimenti spenti

    Il rituale runico di osservazione delle regressioni delle vite precedenti è stato creato per aiutare a trovare risposte/prendere forza/vedere quali rapporti c'erano con una determinata persona, ecc.

    Le rune islandesi

    Le rune nere

    Galdrastafir

    Per i sogni consapevoli

    Per i sogni profetici

    Per il successo nella pesca

    L'indicatore stradale

    Colui che conclude gli accordi

    La difesa

    La difesa dagli incantesimi

    I sogni consapevli

    Il riflesso delle fatture

    La fecondità

    L'ottenimento di ciò che si desidera

    L'attrazione

    Contro la paura

    La runa che uccide

    La fortuna

    Il successo

    Il successo negli affari

    L'addormentamento

    L'elmo del terrore — la forza magica interiore

    L'elmo del terrore — la forza nel mondo

    La dea Freia

    La magia dei simboli magici di Freia

    Scongiuro a Freia per il risveglio della passione

    Scongiuro a Freya per la difesa

    Scongiuro a Freya per la benedizione

    Scongiuro di ringraziamento a Freia

    Scongiuro di benedizione del gatto

    Il rituale purificatorio e difensivo

    Scongiuro per la chiaroveggenza

    Scongiuro sul cibo per gatti per il rafforzamento degli incantesimi positivi

    Scongiuro contro gli incubi notturni

    Rituale in onore della Dea per attrarre la passione nella vita di ogni giorno

    Scongiuri curativi per il gatto, che accelerano la guarigione

    Un nuovo gatto o un gattino

    Scongiuro e rituale per dare il nome a un gatto

    Gli scongiuri dell'Europa Settentrionale

    Gli incantesimi di Merseburg

    Scongiuro per i dolori di stomaco.

    Scongiuro germanico per fermare il sangue

    Gli amuleti scandinavi

    Le erbe nella magia scandinava

    Piante utilizzate nell'antica Magia Nordica

    Piante degli dei nordici

    Piante di Thor

    Le piante di Odino

    Piante di Heimdallr (guardiano degli dei e dell'Albero del Mondo, della tribù degli Asi )

    Piante di Tyr

    Piante di Freia

    Piante di Freyr

    Piante di Frigg

    Piante delle aiutanti di Frigg

    Piante di Holda

    Piante di Sif

    Piante di Valburga

    Piante di Jormungand

    Piante di Baldr

    Piante di Egir

    Piante delle Norne

    Piante di Loki

    Le feste di Asatru

    Antiche feste e riti

    Una delle versioni del rito nuziale nell'ambito del Troth

    La notte della madre

    Il raccolto

    Il rito della festa del raccolto

    La festa della mietitura

    Ostara

    Il rito di Ostara (prima variante)

    Il rito di Ostara (seconda variante)

    Disting

    Il rituale della creazione del feticcio

    Rituale di offerta della casa per il feticcio

    Ripulitura dei rapporti tra le persone con richiesta a Freia

    Il rito per la salute Cura di Eir

    Rito per la fortuna e il miglioramento del destino

    Come fare un amuleto runico (un talismano, un protettore)?

    Amuleti e talismani con dei e rune scandinavi

    Alvis per valutare ragionevolmente una situazione

    Asgard per ottenere la vittoria e difendere la propria casa dalle influenze negative

    Ask ed Embla per l'incremento delle forze spirituali

    Audumla per l'amore e i nuovi rapporti

    Baldr per il compimento degli antichi affari e l'inizio dei nuovi

    Bil (Bill) per prendere sotto controllo la situazione corrente

    Bragi per l'incremento dell'eloquenza

    Brunilde per uscire vincitore dalla battaglia

    Vali per proteggersi dalle influenze negative

    Il Valhalla per il successo

    Velund (Völund) per l'apertura dell'accesso all'inconscio delle altre persone

    Ver (Var) per la consapevolezza del proprio io

    Vidar per la ricerca e la trasmissione delle conoscenze

    Garm per la difesa dall'azione magica

    Gevjon per attrarre l'amore e i nuovi rapporti

    Geri e Freki per il raggiungimento di uno scopo

    Gudrun per la protezione dell'unione familiare

    Gullinbursti (Setolina d'Oro) per attrarre felicità e fortuna

    Yggdrasil per l'incremento delle forze spirituali

    I giganti di brina per il rafforzamento delle proprie posizioni

    Jord per il consolidamento della forza

    Jormungand (Jörmungand) per il benessere

    Loki per il successo di imprese che esigono ingegno

    Il Midgard per la salute e il benessere materiale

    Mimir per l'acquisizione della saggezza

    Le Norne per la consapevolezza dei processi cosmici

    Odino per l'acquisizione di forza e vittoria in un affare

    Il Ragnarök per il compimento di qualche affare

    Saga per il risveglio del dono della profezia

    Siv (Sif) per la bellezza

    Sigurd per la difesa dalle influenze negative

    Sigjun per l'aiuto in una situazione difficile

    Gli Skoge per l'armonia con la natura

    Sleipnir per l'appello alla buona volontà del cavallo sacro

    Sol e Mani per l'acquisizione dell'armonia

    Gli Stromkarli per l'acquisizione di capacità per la musica

    Thor per dare forza e attirare la fortuna

    Tyr (Tir, Tiu) per la pazienza e la difesa

    Gli Uldra per il perfezionamento delle abilità nell'artigianato

    Fafnir per attrarre il benessere materiale

    Fenrir per l'attesa del momento necessario

    I Filgi per la purificazione e il rinnovamento spirituali

    Forseti per la risoluzione delle dispute

    Freyr (Frey) per attrarre amore e passione

    Freia per attrarre l'amore nella vita ed aumentare il successo del concepimento

    Frigg per il consolidamento del matrimonio e dell'amore

    Frodi per il benessere e la felicità

    Fulla per l'incarnazione dei propri desideri positivi

    Hed (Höd) per l'allontanamento della negatività e l'acquisizione della pace

    Heidrun per l'aiuto per i problemi psicologici

    Heimdall per l'acquisizione dell'equilibrio

    Hel per l'incremento delle capacità magiche

    Hugin e Munin per il miglioramento della memoria e la messa in ordine dei pensieri

    Gli Tzvergi per attirare il successo nel lavoro e negli affari

    Egir e Ran per la contrapposizione ad avversari e concorrenti

    Eir per il consolidamento della salute

    ARTE-TERAPIA RUNICA.

    La runa Fehu

    La runa Uruz

    La runa Thurisaz

    La runa Raido

    La runa Kano

    La runa Wunjo

    La runa Hagalaz

    La runa Nauthiz

    La runa Isa

    La runa Jera

    La runa Eihwaz

    La runa Perth

    La runa Algiz

    La runa Soulu (Sowelu)

    La runa Teiwaz

    La runa Berkana

    La runa Ehwaz

    La runa Mannaz

    La runa Laguz

    La runa Ingus

    La runa Dagaz

    La runa Othilia

    I Galdrastafir

    Per i sogni consapevoli

    Per i sogni profetici

    L'indicatore stradale

    La difesa

    Il raggiungimento di ciò che si desidera

    Bibliografia

    Introduzione

    Il libro proposto al lettore, vi presenterà le concezioni e le pratiche fondamentali della Magia Nordica e precisamente la magia scandinava, germanica e islandese.

    La magia nordica è l'antica religione delle tribù germaniche e scandinave. Spesso viene chiamata magia runica. Le rune sono simboli antichissimi che venivano utilizzati dagli antichi sacerdoti e maghi per compiere azioni magiche e preparare talismani. La magia nordica è un sistema di visione del mondo diverso da quello dei popoli del Sud e dell'Est. Nelle rigide condizioni climatiche del Nord le persone avevano un'altra filosofia. Per esempio, se prendiamo i concetti di elementi di vari popoli, per il Medio Oriente sono gli a noi noti Terra, Acqua, Fuoco e Aria, nei paesi dell'Estremo Oriente Fuoco, Acqua. Terra, Legno e Metallo, ma presso i popoli del  Nord — Terra, Acqua, Aria, Fuoco e Ghiaccio.

    La storia della magia nordica risale alla notte dei tempi, all'antica magia di Normanni e Hordalander. Se sui Normanni abbiamo sentito dire qualcosa, degli Hordalander ben poco è noto. Così erano chiamati i popoli dell'antico continente di Arkida (Arcadia). Alcuni studiosi li ritengono i lontani antenati del popolo russo, altri li considerano i capostipiti dei popoli scandinavi e dei Germani.

    Odino nella mitologia scandinava è il dio supremo, protettore della sapienza e della magia. Secondo la tradizione, proprio Odino ottenne per gli uomini i segreti delle rune, che appartenevano a un gigante, il saggio Mímir. Nella leggenda si dice che Odino abbia rivolto a  Mímir la richiesta di condividere il segreto runico e che il gigante avrebbe preteso un suo occhio in cambio. Ma poi Odino con la propria lancia si sarebbe appeso al frassino del mondo e avrebbe sopportato la sofferenza per nove giorni, dopo i quali gli giunse la conoscenza segreta.

    Quindi la magia nordica presuppone alcune correnti.

    Una delle sue correnti principali è il Troth. Il Troth è un mezzo, tramite quale il cercatore viene a conoscenza degli dei e delle dee e delle tradizioni culturali del popolo. Lo scopo fondamentale del Troth è trovare un metodo affidabile di azione ed esistenza, acquisire armonia e farla entrare nella vita.

    Una seconda branca è il Galdr runico. Nel Galdr, in un modo o nell'altro, le rune si impiegano sempre. Questa è una tecnica magica particolare, tramite la quale il mago muta il mondo interno o esterno a proprio piacimento. Il dio Odino è uno dei grandi maestri di questo genere.

    Il Seid è la terza branca della magia nordica. Il Seid non ha niente a che fare con le rune, anche se in esso si usano diversi segni e simboli insieme ad altre tecniche. I seguaci del Seid cadono in trance e in tal modo comprendono il volere degli dei. Come pure il Galdr, il Seid rappresenta una particolare tecnica magica, tramite la quale il mago muta il mondo interno o esterno a proprio piacimento.

    I maghi che praticano il Seid impiegano la propria arte soprattutto nelle sfere psiccofisiche del corpo (laik), della forma (haid), del respito (atem) e del successo (hamingia). Nel Seid si utilizzano ampiamente mezzi magici come erbe, unguenti e liquori, in particolare si usa la bevanda Odrerir per causare visioni.

    Come vediamo, esistono come minimo tre tipi di magia nordica e, conseguentemente, i loro diversi maghi che li praticano.

    I primi sono piuttosto sacerdoti o sacerdotesse. Sono gli anziani del Troth o, come sono ancora chiamati, godi (uomo) e gidia (donna). Gli altri maghi, che praticano il Galdr e il Seid, sono chiamati vitki, che in antico scandinavo significa saggi. I maghi che si occupano di predizioni runiche e di divinazione si chiamano erili.

    In questo libro le autrici hanno tentato di riunire l'enorme e disparato materiale sulla Magia Nordica. Farete conoscenza con:

    La dimora degli antichi dei nordici

    Le preghiere agli antichi dei

    Le leggende sui primi re di Svezia e di Norvegia, la cui genealogia viene dagli dei

    Le rune germaniche

    Le formule runiche per i vari casi della vita

    Il Galdrastafir

    La magia femminile della dea Freia

    Gli antichi riti scandinavi ricostruiti

    La magia delle erbe nordiche

    Gli amuleti e i talismani

    ASGARD — la città degli dei supremi. I nove mondi di Yggdrasil.

    I nove mondi dell'albero del mondo Yggdrasil sono la dimora degli dei e degli esseri mistici abitazione, ma permettono anche di comprendere gli aspetti della vita e della coscienza umana.

    In mezzo all'Universo si trova l'abisso di Ginnungagp — la fonte del caos primordiale, da cui tutto nasce. A sud dell'Abisso si trova Múspelheimr, abitato da giganti di fuoco, il mondo del fuoco e dell'energia.

    Niflheimr, la Dimora della Nebbia, è un freddo e oscuro mondo di ghiaccio, dove vivono i giganti di ghiaccio. Tra questi due mondi passa l'asse dei mondi, chiamato per la sua forma Albero del Mondo, Yggdrasil.

    Hel o Helheim, è il mondo inferiore dei morti e la dimora della dea Hel. E' un luogo di pace, perfezionamento e conoscenza dei segreti più profondi.

    Svartálfaheimr è il mondo degli elfi oscuri o degli gnomi. Il loro mondo si trova immediatamente sotto il mondo degli uomini. Perché, si dice, gli gnomi vivono sotto una montagna o sottoterra.

    Midgard è il mondo degli uomini, situato a metà dell'Universo. Su Midgard, in grado maggiore o minore, hanno influenza tutti i mondi insieme. La cosmogonia germano-scandinava disegna un ciclopico processo di creazione del cosmo dall'abisso dei mondi Ginungagap, quando tra le scintille di fuoco del regno di Múspellheimr e il ghiaccio del regno di Niflheim si originò il primo essere vivente al mondo, il gigante Ymir. Proprio i fratelli-dei originatisi molto più tardi dal suo corpo – Odino, Vili e Vé – crearono il «proprio» mondo: la terra piatta, il cielo e  lo Jǫtunheim, il regno d'oltremare dei gigant, gli jǫtun. Dopo aver creato gli uomini, gli dei li installarono sulla terra, nel mondo di mezzo, che circondarono con un muro per difenderlo dagli  jǫtun, preparato da secoli da Ymir, ucciso da loro. Così la terra ricevette pure il nome di Midgard. Gli dei furono benevoli con il Midgard e lo unirono al cielo con un ponte iridato, a cui dettero il nome Bifrǫst (arcobaleno, ponte iridato).

    Liósálfheimr è il mondo degli elfi chiari. Gli elfi nella mitologia scandinava sono gli spiriti naturali inferiori. In principio gli elfi incarnavano le anime dei morti, ma gradualmente il loro ruolo nella gerarchie degli esseri divini subì un mutamento. Nella mitologia scandinavo-germanica più recente gli elfi sono una razza immune dall'invecchiamento, in possesso della magia e bellissima, che vive come gli uomini o sulla Terra o nel mondo degli Alvi (Elfi), che pure viene descritto come esistente del tutto realmente. Questa idea degli elfi, conservatasi in parte, giunse fino ai tempi del Medioevo, restando per sempre nelle lingue, nei nomi, nella cultura e nella genealogia dei paesi europei.

    Nei miti più tardivi gli elfi sono rappresentati in qualità di spiriti della terra e della fertilità. Esisteva un particolare rituale di adorazione di questi spiriti. La parola «alv» (elf) in questo periodo prese ad accomunare esseri del tutto diversi per essenza – in sostanza gli elfi e  i nani (elfi oscuri).

    Vanaheimr è la dimora dei Vanir, gli dei della sessualità, della fecondità e della magia sessuale. I più eminenti tra loro sono i gemelli Freyr e Freia. Secondo la Saga degli Ynglingar (XIII secolo) Vanaheimr era situata sulle rive del Mar Nero in Sarmazia nella zona della foce del  Tanais, che pure era chiamato Vanakvisl. Ad est di Vanaheimr era situato Asgard. Tra i due paesi avvenivano guerre e scambi di prigionieri. In tal modo Vanaheimr coincide geograficamente  con le descrizioni della Sarmazia (secondo la Geografia di Tolomeo, II secolo), tuttavia caratterizza un tempo più tardivo, quando in luogo dei Sarmati giunsero i Venedi slavi.

    Jǫtunheimr è il mondo dei Giganti di Brina, gli Jǫtun, creature del caos, esistite ancor prima della creazione del mondo. Questi vivono secondo le proprie leggi particolar. Per di più, poiché gli Jǫtun sono i custodi dell'antica sapienza, vanno continuamente a trovarli gli stessi Asi. Proprio qui si trova il pozzo del gigante Mímir, per il diritto di bere dal quale Odino dette un occhio. A Jǫtunheimr c'è il villaggio di Utgard (letteralmente «fuori dal recinto») e anche le Montagne di Pietra e il Bosco di Ferro, popolati da interessanti e pericolosi abitanti.

    E infine Asgard... In grado significativo la magia nordica consiste nel fatto che il mago cerca la sua vera anima sulle alture di Asgard, la dimora eterna.

    Asgard nella mitologia scandinava è la città celeste, la dimora degli dei Asi. Gli Asi sono gli esseri dell'ordine, che, mentre facevano guerra ai Vanir, gli esseri della natura, costruirono la fortificata Asgard. Più tardi gli Asi si riavvicinarono ai Vanir e si scambiarono rappresentanti (forse ostaggi). E da allora vissero in pace gli uni con gli altri. Oltre agli dei e alle dee ad Asgard vivono le vergini combattenti, le Valchirie. Un altro gruppo di dei, i Vanir, risiedono a Vanaheimr. 

    Tutti gli dei abitavano ad Asgard, ma ciascuno aveva la propria residenza. Per il dio supremo Odino era Válaskjálf, un palazzo dal tetto d'argento. Non lontano, nel Valhalla, vivono i guerrieri Einherjar caduti sul campo di battaglia. Il guardiano degli dei Heimdallr ha la propria residenza, Himinbjörg, il dio del tuono Thor ha Þruðheimr.

    Asgard è uno dei tre mondi cosmogonici della mitologia germano-scandinava creati da una triade di dei-demiurghi: i fratelli Odino, Vili e Vé. Asgard è il mondo degli dei Asi, il cielo e il futuro. Midgard è il mondo degli uomini, la terra e il presente. Helheimr è il mondo sotterraneo degli antenati morti e si associa al passato. Al di là dei confini dei tre mondi creati dagli dei era situata Utgard, il mondo della magia demoniaca, non sottomessa alle leggi degli Asi, a volte identificato con Jǫtunheimr, il regno dei giganti.

    Le residenza di Asgard

    Bifrǫst

    La via per Asgard dagli altri mondi e ritorno passa per il Bifrǫst, il cosiddetto Ponte Iridato. La prima cosa che vede qualsiasi viaggiatore che entri ad Asgard per il ponte Bifrǫst è la residenza di Heimdallr, Himinbjörg.

    Himinbjörg

    La residenza di Heimdallr, Himinbjörg, sta nel punto più alto del ponte Bifrǫst. Heimdallr è il guardiano del Bifrǫst, che difende Asgard dagli ospiti non invitati. Il figlio di Odino è alto, bello e fedele al padre. Di solito è vestito di un'armatura bianca splendente e armato di una spada gigantesca.

    I muri di Himinbjörg sono dipinti di un colore azzurro-blu, le finestre sono illuminate, e il tetto bianco è intessuto di nubi. Presso l'entrata della residenza giace l'enorme corno Gjallarhorn. Il suo suono tonante viene udito in tutti i nove mondi.

    Quando ad Asgard giungono ospiti importanti, Heimdallr soffia tre volte nel corno per annunciare il loro arrivo a Odino.

    Valhalla

    Valhalla è la residenza più nota in tutta la storia scandinava. Qui abitano i guerrieri caduti in battaglia. Le travi del Valhalla sono fatte di lance gigantesche e il tetto di scudi di guerra multicolori. Alle porte occidentali veglia un'immagine scolpita di un lupo, a quelle orientali la statua di un aquila. Le porte interne in questa residenza sono cinquecentoquaranta e dietro ciascuna di queste porte trovano posto camere per otto centurie di guerrieri. I guerrieri trascorrono tutto il loro tempo in banchetti alcolici e in esercitazioni di battaglie.

    Nel Valhalla gli Einherjar sono serviti dalle aiutanti di Odino, le Valchirie. Queste sono donne alte, forti e furiose; talvolta sono chiamate «portatrici di scudo» o «dee dei caduti».

    Lo stesso Odino non di rado visita il Valhalla armato di tutto punto. Tutti i guerrieri lo salutano al suo ingresso con forti grida e combattono tra

    Ti è piaciuta l'anteprima?
    Pagina 1 di 1