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Editor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale
Editor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale
Editor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale
E-book107 pagine1 ora

Editor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale

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Info su questo ebook

Che cos'è l'editor di grafica raster


Tra i molti formati di file di grafica raster, come JPEG, PNG e GIF, un editor di grafica raster è un programma per computer che consente agli utenti per creare e modificare immagini in modo interattivo sullo schermo del computer. Gli utenti possono anche salvare le immagini modificate in uno di questi formati.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:


Capitolo 1: Editor di grafica raster


Capitolo 2: Grafica raster


Capitolo 3: Grafica vettoriale


Capitolo 4: Computer grafica 2D


Capitolo 5: Editor di grafica vettoriale


Capitolo 6: Trasparenza (grafica)


Capitolo 7: Formato file immagine


Capitolo 8: Modifica delle immagini


Capitolo 9: Pennello (software)


Capitolo 10: Volume di delimitazione


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'editor di grafica raster.


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(III) Esempi reali dell'utilizzo di editor di grafica raster in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di editor di grafica raster.


 


 

LinguaItaliano
Data di uscita5 mag 2024
Editor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale

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    Anteprima del libro

    Editor di grafica raster - Fouad Sabry

    Capitolo 1: Editor di grafica raster

    Un editor di grafica raster è un'applicazione per computer che consente agli utenti di generare e salvare immagini in modo interattivo sullo schermo del computer in formati di file grafici raster (noti anche come immagini bitmap) come JPEG, PNG e GIF.

    Gli editor di grafica vettoriale e gli editor di grafica raster vengono spesso confrontati, ma le loro capacità si completano a vicenda. La differenza tra immagini vettoriali e raster determina la distinzione tecnica tra editor vettoriali e raster. Utilizzando formule geometriche, le immagini vettoriali vengono generate matematicamente. Ogni elemento è costruito e controllato matematicamente, utilizzando coordinate cartesiane per il posizionamento dei punti chiave e un algoritmo matematico per collegare i punti e determinare i colori.

    Nelle immagini raster sono incluse le immagini digitali. Le immagini raster sono composte da righe e colonne di pixel e sono in genere più fotorealistiche. Questo è il formato standard per le fotocamere digitali; Indipendentemente dal fatto che l'estensione del file is.raw or.jpg, il concetto è identico. Come un puzzle in miniatura, l'immagine è rappresentata pixel per pixel.

    Gli editor vettoriali sono ideali per la progettazione grafica, il layout di pagina, la tipografia, i loghi, le illustrazioni con spigoli vivi, come cartoni animati, clip art, modelli geometrici complicati, illustrazioni tecniche, diagrammi e diagrammi di flusso.

    Gli editor raster avanzati, come GIMP e Adobe Photoshop, utilizzano metodi vettoriali (matematici) per il layout generale e gli elementi come il testo, ma sono attrezzati per gestire immagini raster a livello di pixel e spesso hanno funzionalità specializzate per farlo, come luminosità/contrasto e persino illuminazione di un'immagine raster o di una fotografia.

    Scegliere un'area per la modifica

    Crea linee utilizzando pennelli simulati di varie dimensioni, colore e pressione.

    Riempi un'area con un colore a tinta unita, una sfumatura di colore o una texture.

    Scegli un colore utilizzando vari modelli di colore, come RGB, HSV o un contagocce di colore.

    Modifica e converti tra diversi modelli di colore.

    Aggiunta di caratteri digitati di vari tipi di carattere

    Rimuovi i difetti dalle foto fotografiche.

    Modifica di composizioni con livelli

    Usa i filtri per ottenere effetti come nitidezza e sfocatura.

    Converti tra diversi tipi di file immagine

    {Fine Capitolo 1}

    Capitolo 2: Grafica raster

    Nella computer grafica e nella fotografia digitale, un grafico raster ritrae un'immagine bidimensionale come una matrice rettangolare o una griglia di pixel quadrati che può essere visualizzata sul monitor di un computer, su carta o su un altro supporto di visualizzazione. Tecnicamente, un raster è definito dalla larghezza e dall'altezza dell'immagine in pixel e dal numero di bit per pixel. Le immagini raster vengono memorizzate in file di immagine i cui formati di distribuzione, creazione, generazione e acquisizione variano.

    Nei settori della stampa e della prestampa, le immagini raster sono denominate contoni (da toni continui). Nei sistemi digitali, tuttavia, la line art è tipicamente implementata come grafica vettoriale.

    Numerose manipolazioni raster si trasferiscono direttamente sui formalismi matematici dell'algebra lineare, dove la struttura delle matrici matematiche è di grande importanza.

    Il termine raster deriva dal latino rastrum (rastrello), che deriva dal verbo radere (spazzare) (raschiare). Deriva dalla scansione raster dei monitor televisivi a tubo catodico (CRT), che dipingono l'immagine una riga alla volta guidando magneticamente o elettrostaticamente un fascio di elettroni focalizzato. Può anche essere usato per fare riferimento a una griglia rettangolare di pixel. Attualmente, il termine rastrum si riferisce a uno strumento per creare linee di pentagramma musicale.

    La tassellatura di un piano in una matrice bidimensionale di quadrati, ciascuno chiamato cella o pixel, è l'approccio fondamentale alla base del modello di dati raster (da elemento immagine). Nella fotografia digitale, il piano è il campo visivo proiettato sul sensore di immagine; Nella computer art, è una tela virtuale; e nei sistemi informativi geografici, è una proiezione della superficie terrestre. La risoluzione o il supporto, ovvero la dimensione di ogni pixel quadrato, rimane coerente in tutta la griglia. Un metodo di grigliatura può fornire dati raster o basati su griglia.

    Per ogni pixel, viene quindi salvato un singolo valore numerico. Questo valore è un colore visibile per la maggior parte delle foto, ma sono possibili misurazioni alternative, inclusi codici numerici per categorie qualitative. Ogni griglia raster ha un formato pixel univoco, che specifica il tipo di dati di ogni numero intero. I formati di pixel più comuni includono binario, scala di grigi, tavolozza e a colori, in cui la profondità del colore controlla la precisione dei colori visualizzati e lo spazio colore determina l'intervallo di copertura del colore (che spesso è inferiore all'intera gamma della visione umana dei colori). La maggior parte dei formati raster a colori contemporanei esprime il colore con 24 bit (quasi 16 milioni di colori diversi) e 8 bit (0-255) per canale di colore (rosso, verde e blu). I sensori digitali utilizzati nel telerilevamento e nell'astronomia sono spesso in grado di rilevare e memorizzare lunghezze d'onda oltre lo spettro visibile; il grande sensore bitmap CCD dell'Osservatorio Vera C. Rubin cattura 3,2 gigapixel in una singola immagine (6,4 GB raw) su sei canali di colore che superano la gamma spettrale della visione umana dei colori.

    La maggior parte delle immagini del computer vengono salvate in formati grafici raster o nelle loro varianti compresse, come GIF, JPEG e PNG, ampiamente utilizzate su Internet. Un formato di dati raster è costruito su una tassellatura (spesso rettangolare, a base quadrata) del piano 2D in celle con un singolo valore ciascuna. La matrice bidimensionale deve essere serializzata per archiviare i dati in un file. In un formato di riga principale, le celle lungo la prima riga (in genere la più alta) sono elencate da sinistra a destra, seguite immediatamente da quelle della seconda riga e così via.

    Nell'illustrazione a destra, le celle della tassellatura A sono sovrapposte al modello di punti B, producendo una matrice C di conteggi di quadranti che riflette il numero di punti in ogni cella. Ai fini della visualizzazione, è stata utilizzata una tabella di ricerca per colorare ogni cella nell'immagine D. I numeri sono presentati come un array seriale row-major:

    1 3 0 0 1 12 8 0 1 4 3 3 0 2 0 2 1 7 4 1 5 4 2 2 0 3 1 2 2 2 2 3 0 5 1 9 3

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