Rendering di grafica computerizzata: Esplorare il realismo visivo: approfondimenti sulla computer grafica
Di Fouad Sabry
()
Info su questo ebook
Che cos'è il rendering della grafica computerizzata
Il rendering o la sintesi delle immagini è il processo di generazione di un'immagine fotorealistica o non fotorealistica da un modello 2D o 3D mediante un programma per computer . L'immagine risultante viene definita rendering. È possibile definire più modelli in un file di scena contenente oggetti in un linguaggio o una struttura dati rigorosamente definita. Il file di scena contiene informazioni su geometria, punto di vista, trame, illuminazione e ombreggiatura che descrivono la scena virtuale. I dati contenuti nel file di scena vengono quindi passati a un programma di rendering per essere elaborati e inviati a un'immagine digitale o a un file di immagine grafica raster. Il termine "rendering" è analogo al concetto di impressione di una scena da parte di un artista. Il termine "rendering" viene utilizzato anche per descrivere il processo di calcolo degli effetti in un programma di editing video per produrre l'output video finale.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Rendering (computer grafica)
Capitolo 2: Illuminazione globale
Capitolo 3 : Ray tracing (grafica)
Capitolo 4: Rendering della linea di scansione
Capitolo 5: Rasterizzazione
Capitolo 6: Ray casting
Capitolo 7 : Rendering del volume
Capitolo 8: Rendering non fotorealistico
Capitolo 9: Grafica computerizzata in tempo reale
Capitolo 10: Grafica computerizzata
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rendering della grafica computerizzata.
(III) Esempi reali dell'utilizzo del rendering della grafica computerizzata in molti campi.
Chi è questo il libro è per
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rendering di computer grafica.
Leggi altro di Fouad Sabry
Tecnologie Emergenti In Finanza [Italian]
Correlato a Rendering di grafica computerizzata
Titoli di questa serie (100)
Mappatura dei toni: Mappatura dei toni: prospettive illuminanti nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVisione artificiale subacquea: Esplorando le profondità della visione artificiale sotto le onde Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniModello a colori: Comprendere lo spettro della visione artificiale: esplorare i modelli di colore Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniOmografia: Omografia: trasformazioni nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVisione computerizzata: Esplorare le profondità della visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRidipintura: Colmare le lacune nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSpazio colore: Esplorare lo spettro della visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniEqualizzazione dell'istogramma: Miglioramento del contrasto dell'immagine per una migliore percezione visiva Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRiduzione del rumore: Miglioramento della chiarezza, tecniche avanzate per la riduzione del rumore nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIstogramma dell'immagine: Svelare intuizioni visive, esplorare le profondità degli istogrammi delle immagini nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniContorno attivo: Avanzamento della visione artificiale con tecniche di contorno attivo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDiffusione anisotropa: Miglioramento dell'analisi delle immagini attraverso la diffusione anisotropa Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVisione stereoscopica del computer: Esplorare la percezione della profondità nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMinimi quadrati: Tecniche di ottimizzazione per la visione artificiale: metodi dei minimi quadrati Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniModello di aspetto del colore: Comprendere la percezione e la rappresentazione nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniStima della posa del corpo articolato: Sbloccare il movimento umano nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTrasformazione affine: Sbloccare le prospettive visive: esplorare la trasformazione affine nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRetinex: Svelare i segreti della visione computazionale con Retinex Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTrasformazione di Hough: Svelare la magia della trasformazione di Hough nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTrasformata di Hadamard: Svelare il potere della trasformazione Hadamard nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIstogramma dei gradienti orientati: Svelare il regno visivo: esplorare l'istogramma dei gradienti orientati nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTrasformata del radon: Svelare modelli nascosti nei dati visivi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCompressione delle immagini: Tecniche efficienti per l'ottimizzazione dei dati visivi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniBanca filtri: Approfondimenti sulle tecniche del banco di filtri di Computer Vision Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCampo di movimento: Esplorando le dinamiche della visione artificiale: svelato il campo del movimento Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniModello del sistema visivo umano: Comprendere la percezione e l'elaborazione Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCorrezione gamma: Migliorare la chiarezza visiva nella visione artificiale: la tecnica di correzione gamma Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFiltro adattivo: Migliorare la visione artificiale attraverso il filtraggio adattivo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRilevatore di bordi astuto: Svelare l'arte della percezione visiva Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniPercezione visiva: Approfondimenti sull'elaborazione visiva computazionale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Ebook correlati
Nebbia a distanza: Esplorare la frontiera visiva: approfondimenti sulla nebbia a distanza della visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIlluminazione globale: Visione avanzata: approfondimenti sull'illuminazione globale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGrafica di ray-tracing: Esplorazione del rendering fotorealistico nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniShader: Esplorare i regni visivi con Shader: un viaggio nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRendering volumetrico: Esplorare il realismo visivo nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniModellazione e rendering basati su immagini: Esplorare il realismo visivo: tecniche di visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRendering ad alta gamma dinamica: Sbloccare lo spettro visivo: tecniche avanzate nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSuperficie procedurale: Esplorazione della generazione e dell'analisi delle texture nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTexture Mapping: Esplorare la dimensionalità nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRete di sensori visivi: Esplorare la potenza delle reti di sensori visivi nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSoftware Afelio: Sbloccare la visione: esplorare le profondità del software Aphelion Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMappatura dei toni: Mappatura dei toni: prospettive illuminanti nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniElaborazione delle immagini piramidali: Esplorare le profondità dell'analisi visiva Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniEditor di grafica vettoriale: Potenziare la creazione visiva con algoritmi avanzati Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniComputer grafica poligonale: Esplorando l'intersezione tra la computer grafica poligonale e la visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVisione stereoscopica del computer: Esplorare la percezione della profondità nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniStima del movimento: Progressi e applicazioni nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRendering della scansione: Esplorare il realismo visivo attraverso le tecniche di rendering della scansione Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMappatura dei colori: Esplorare la percezione visiva e l'analisi nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniComputer grafica di vertice: Esplorando l'intersezione tra la computer grafica di vertice e la visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMappatura dei rilievi: Bump Mapping: esplorazione della profondità nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAlgoritmo di disegno di linee: Padroneggiare le tecniche per il rendering di immagini di precisione Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRiconoscimento ottico del Braille: Potenziare l'accessibilità attraverso l'intelligenza visiva Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniEditor di grafica raster: Trasformare le realtà visive: padroneggiare gli editor grafici raster nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniComputer grafica tridimensionale: Esplorare l'intersezione tra visione e mondi virtuali Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAnti aliasing: Migliorare la chiarezza visiva nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFlusso ottico: Esplorazione di modelli visivi dinamici nella visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRealtà aumentata: Esplorando le frontiere della visione artificiale nella realtà aumentata Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVisione artificiale: Approfondimenti sul mondo della visione artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSegmentazione delle immagini: Sbloccare insight grazie alla precisione dei pixel Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Intelligenza artificiale e semantica per voi
Guida Intelligenza Artificiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniANonniMus: Vecchi rivoluzionari contro giovani robot Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Terzo Like Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSelf-Publishing del Futuro per Scrittori 2.0: Self-Publishing Facile Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Recensioni su Rendering di grafica computerizzata
0 valutazioni0 recensioni
Anteprima del libro
Rendering di grafica computerizzata - Fouad Sabry
Capitolo 1: Rendering (computer grafica)
Utilizzando un software per computer, il rendering o la sintesi di immagini è il processo di generazione di un'immagine fotorealistica o non fotorealistica da un modello 2D o 3D. L'immagine di rendering è nota come rendering. Un file di scena contenente oggetti in un linguaggio o in una struttura di dati specificata con precisione può definire molti modelli. Il file della scena contiene informazioni sulla geometria, il punto di vista, la trama, l'illuminazione e l'ombreggiatura della scena. I dati del file di scena vengono quindi inviati a un programma di rendering per l'elaborazione e l'output come file di immagine digitale o di grafica raster. Il termine rendering
corrisponde all'interpretazione di una scena da parte di un artista. Il rendering si riferisce anche al processo di calcolo degli effetti in uno strumento di editing video per produrre l'output video finale.
Il rendering è uno dei sottoargomenti più importanti della computer grafica 3D ed è sempre interconnesso con gli altri nella pratica. È l'ultimo passaggio significativo nella pipeline grafica e conferisce ai modelli e alle animazioni l'aspetto finale. Dagli anni '70, con l'aumento della sofisticazione della computer grafica, il tema è diventato più distinto.
Il rendering ha applicazioni nell'architettura, nei videogiochi, nei simulatori, negli effetti visivi cinematografici e televisivi e nella visualizzazione del design, ognuno dei quali impiega una combinazione unica di funzionalità e approcci. Sono disponibili numerosi renderer per l'uso. Alcuni sono integrati in pacchetti software di modellazione e animazione più grandi, mentre altri sono progetti open source gratuiti. Un renderer è un programma elaborato in modo intricato basato su vari campi, come la fisica della luce, la percezione visiva, la matematica e l'ingegneria del software.
Anche se i dettagli tecnici delle tecnologie di rendering variano, la pipeline grafica di un dispositivo di rendering come una GPU gestisce i problemi generali della creazione di un'immagine 2D su uno schermo da una rappresentazione 3D contenuta in un file di scena. Una GPU è un dispositivo progettato specificamente per aiutare una CPU a completare sofisticati calcoli di rendering. Il software di rendering deve risolvere l'equazione di rendering affinché una scena appaia relativamente realistica e prevedibile sotto l'illuminazione virtuale. L'equazione di rendering non tiene conto di tutti i fenomeni di illuminazione, ma funge piuttosto da modello di illuminazione di base per le immagini generate al computer.
Le scene nella grafica 3D possono essere renderizzate in anticipo o generate in tempo reale. Il pre-rendering è una tecnica lenta e computazionalmente costosa che viene spesso utilizzata per la creazione di filmati, in cui le scene possono essere preparate in anticipo, mentre il rendering in tempo reale viene in genere utilizzato per i videogiochi 3D e altre applicazioni che devono generare scene in tempo reale. L'accelerazione dell'hardware 3D può migliorare le prestazioni di rendering in tempo reale.
Quando l'immagine preliminare (spesso uno schizzo wireframe) è completa, il rendering viene utilizzato per aggiungere trame bitmap o procedurali, luci, mappatura dei rilievi e la posizione relativa degli oggetti. Il prodotto finale è un'immagine finita che il consumatore o il pubblico a cui è destinato osserva.
Diverse immagini (fotogrammi) devono essere prodotte e unite insieme in uno strumento di creazione di animazioni per creare un'animazione filmata. La maggior parte delle applicazioni di editing di immagini 3D è in grado di farlo.
Un'immagine renderizzata può essere compresa in base alle sue caratteristiche visive. La ricerca e il progresso nel rendering sono stati in gran parte ispirati dalla ricerca di tecniche di simulazione efficienti. Alcuni sono direttamente correlati a particolari algoritmi e metodi, mentre altri sono generati in modo collaborativo.
L'ombreggiatura è il modo in cui la tonalità e la luminanza di una superficie cambiano in funzione dell'illuminazione.
Texture-mapping: una tecnica per fornire dettagli alla superficie.
Il bump-mapping è una tecnica per replicare la rugosità superficiale su piccola scala.
Mezzo di appannamento/partecipazione — l'attenuazione della luce mentre passa attraverso un'atmosfera o un'aria opaca
Le ombre sono il risultato del blocco della luce.
Oscurità variabile derivante da sorgenti luminose parzialmente occluse.
Riflessione: riflessione altamente riflettente o a specchio
Trasmissione nitida della luce attraverso oggetti opachi.
Traslucenza: trasmissione della luce fortemente dispersa attraverso oggetti opachi
La rifrazione è il fenomeno di curvatura della luce associato alla trasparenza.
La diffrazione è la curvatura, la diffusione e l'interferenza della luce che disturba i raggi che viaggiano attraverso un oggetto o un'apertura.
L'illuminazione indiretta si riferisce alle superfici illuminate dalla luce riflessa da altre superfici rispetto a una fonte di luce diretta (nota anche come illuminazione globale)
Le caustiche (un tipo di illuminazione indiretta) sono la riflessione della luce su un oggetto lucido o la focalizzazione della luce attraverso un oggetto trasparente per creare luci abbaglianti su un altro oggetto.
Profondità di campo: quando gli oggetti sono troppo lontani davanti o dietro l'oggetto a fuoco, appaiono sfocati o sfocati.
Gli oggetti appaiono sfocati a causa del movimento ad alta velocità o del movimento della fotocamera.
Rendering non fotorealistico: scenari renderizzati in modo artistico per assomigliare a un dipinto o a un disegno
Sono stati studiati numerosi metodi di rendering e il software di rendering può utilizzare una varietà di modi per produrre un'immagine finale.
Tracciare ogni singolo puntino di luce in una scena è quasi sempre poco pratico e richiederebbe un'enorme quantità di sforzi. Anche il ricalco di un pezzo abbastanza grande da creare un'immagine richiede un tempo eccessivo se il campionamento non è attentamente limitato.
Di conseguenza, si sono evolute diverse famiglie informali di algoritmi di modellazione del trasporto leggero più efficaci:
La rasterizzazione, che include il rendering della linea di scansione, proietta fisicamente gli oggetti della scena su un piano dell'immagine, senza effetti ottici avanzati; il ray casting analizza la scena come percepita da un particolare punto di vista, calcolando l'immagine osservata utilizzando semplicemente la geometria e le più fondamentali equazioni ottiche dell'intensità della riflessione, e magari impiegando approcci Monte Carlo per ridurre gli artefatti; Il ray tracing è paragonabile al ray casting, ma incorpora una simulazione ottica più complessa e in genere utilizza tecniche Monte Carlo per ottenere risultati più realistici a velocità che sono in genere ordini di grandezza più veloci.
Il tracciamento del percorso è simile al ray tracing in quanto si concentra sulla fornitura di effetti di luce realistici ed è in grado di eseguire un rendering imparziale, ma è molto più dispendioso in termini di risorse.
Radiosity, il quarto tipo di approccio al trasporto della luce, non è tipicamente implementato come tecnica di rendering; piuttosto, calcola il flusso di luce quando lascia la sorgente luminosa e illumina le superfici. In genere, queste superfici vengono visualizzate sul display utilizzando uno degli altri tre metodi.
La maggior parte dei software sofisticati combina due o più