Professione Fantallenatore
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Anteprima del libro
Professione Fantallenatore - Anthony Alessi
1. IL REGOLAMENTO
Prima di iniziare è importante capire le regole del gioco descrivendone le modalità, le finalità e la struttura.
Il regolamento è un quadro unitario di regole che fissa le linee organizzative del gioco in modo tale da prevenire complicazioni e disparità tra i partecipanti. In realtà nel Fantacalcio non esiste un regolamento ufficiale, o meglio, esiste un riferimento formale da cui selezionare le regole che si vogliono adottare, ognuna delle quali può essere più o meno personalizzata.
Seguendo questa traccia di regole, la creazione del regolamento vero e proprio può essere stilato in base alle proprie esigenze e alle proprie preferenze; ovviamente le decisioni spettano alla lega, che decide quali regole seguire e quali invece eliminare o modificare.
Prima di addentrarci nell’analisi di ogni aspetto che riguarda il Fantacalcio, è importante approfondire le linee generali di questo splendido fantasy game
.
Per fare ciò utilizzeremo lo stesso linguaggio che viene usato sulla piattaforma di Fantacalcio.it, visto che in Italia conta quasi 1 milione di download ed è anche una tra le più diffuse tra i Fantallenatori.
In questo manuale analizzeremo il cosiddetto Fantacalcio versione classic
, ovvero la modalità tradizionale che prevede una vera e propria asta per i calciatori.
Il Fantacalcio versione classic è quello che più di tutti viene utilizzato nelle leghe tra amici, con un numero che varia tra 4-12 partecipanti; intorno al 2012 è stata introdotta anche un’altra versione di Fantacalcio, la modalità mantra, più manageriale ma meno usata dai Fantallenatori.
All’inizio del Fantacalcio è importante stabilire la tipologia di gioco; per tipologia s’intende la competizione di gioco che si vuole utilizzare, quest’ultima fa riferimento alla differenza di modalità di campionato che si preferisce usare, ovvero:
• Competizione a scontri (detto anche a calendario)
Una tra le più utilizzate dai Fantallenatori basata sul modello classico del campionato di Serie A in cui ogni vittoria equivale a 3 punti, il pareggio 1 punto e la sconfitta 0 punti.
• Competizione 1 contro tutti
Una tra le più diffuse è la competizione per somma punti in cui vince il più meritevole, ovvero colui che totalizza il maggior punteggio a fine stagione.
• Competizione Formula 1
In questo tipo di competizione viene assegnato un punteggio in base alla posizione in classifica di ogni giornata così come accade nella Formula 1.
• Competizione Battle Royal
Questo tipo di competizione simula, per ogni turno di gioco, un intero girone in modalità campionato. Ogni squadra difatti affronterà in scontri diretti tutti gli altri avversari della competizione, accumulando punti in base alle vittorie e pareggi ottenuti in ogni singolo match.
• Competizione ad eliminazione diretta (Coppa)
È la competizione tipica delle coppe a tabellone di tipo tennistico, spesso utilizzata dai Fantallenatori per creare un ulteriore torneo all’interno della stessa lega.
Scelta la competizione è importante stabilire le regole principali, la tipologia di asta, il numero della rosa, i crediti a disposizione, i moduli consentiti, le valutazioni di riferimento, le tabelle bonus e malus, la struttura della panchina, le regole sulle sostituzioni, inoltre è necessario stabilire fin da subito la modalità e i tempi di consegna delle formazioni, se utilizzare il fattore modificatore e per finire le regole di punteggio e di mercato.
Dimensione e struttura della rosa:
Solitamente le varie leghe decidono il numero di calciatori di ogni rosa in base alla frequenza delle finestre di mercato previste per poter cambiare le proprie pedine. In un Fantacalcio dove sono previste parecchie sessioni di riparazioni è possibile creare rose ridotte in confronto ad altre, che al contrario, prevedono poche aste di riparazioni. Nella maggior parte delle leghe a cui partecipo e ho partecipato, l’impostazione della rosa prevede 25 calciatori (3-8-8-6), in altre invece 23 calciatori (3-8-7-5).
Tipologia di asta:
Prima di iniziare l’asta è possibile scegliere quale modalità adottare, in base alla quale è importante prepararsi per bene e studiare le strategie da seguire che approfondiremo successivamente. Oltre alla tipologia di asta iniziale bisognerà scegliere quale modalità utilizzare per le sessioni di riparazione, ad esempio Fantacalcio.it permette di scegliere tra 4 modalità: mercato ordinario (per le leghe che consentono calciatori uguali), asta a rilancio, buste chiuse, asta live.
Crediti disponibili:
In una lega tra amici è possibile scegliere liberamente la somma di crediti da concedere ad ogni partecipante per la creazione della propria rosa. La maggior parte delle leghe preferisce iniziare la propria asta con 1000 crediti. Personalmente ho partecipato ad aste con 500 crediti di budget, ma in alcune anche con 1500 crediti di budget. Il numero di crediti non influisce con la gestione dell’asta perché basterà fare dei calcoli. Nell’esempio seguente vi spiegherò come: se in un Fantacalcio con 1000 crediti di budget si pianifica di poter spendere 40 crediti per un difensore e 100 per un centrocampista, quali saranno i loro valori equivalenti in una lega con 1500 o 500 crediti di budget?
Il calcolo in questo caso è molto semplice, in una lega con budget 500 si dimezza il valore, mentre in una lega con 1500 di budget si divide il valore per 2 e si moltiplica per 3.
100/1000 150/1500
Esempio:
100 : 2 * 3=
50 * 3= 150
Un altro metodo semplice è il calcolo della proporzione, infatti se vogliamo sapere a quanti crediti equivalgono 112/1000 in una lega con 500 crediti di budget, basterà trovare l’incognita x.
Esempio:
112 sta a 1000 crediti come x sta a 500 crediti
112:1000 = x:500
x= (112*500)/1000 → 56
x= 56
Come abbiamo visto basterà capire se l’incognita è un termine medio o un termine estremo, dopodiché bisognerà moltiplicare tra loro gli estremi ( o medi) e dividerli per l’altro termine medio.
Con questi metodi è molto semplice poter capire quanto bisognerà spendere per un calciatore disponendo di un budget diverso dal solito.
Moduli consentiti:
Nel regolamento è importante definire tutti i moduli possibili da poter adottare.
La maggior parte delle leghe private utilizza i moduli standard: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Quotazioni di riferimento dei calciatori:
Anche qui ogni lega adotta la tipologia che preferisce.
Tra le alternative è possibile affidarsi alle quotazioni ufficiali, solitamente adottate dalle leghe che non prevedono asta, oppure per leghe private tra amici la tipologia di gioco prevede una libera valutazione di mercato, ovvero il valore che viene fuori dall’asta.
Fonti dati di gioco:
Per quanto riguarda il voto dei calciatori è possibile affidarsi a fonti diverse: tradizionale, statistico o una redazione di sintesi (calcola una media dei punteggi dalle varie testate giornalistiche).
Tabella bonus/malus dei calciatori
Sia i malus che i bonus, collegati alla prestazione dei calciatori in campo, sono tutti personalizzabili. La tabella più utilizzata dai Fantallenatori è quella classica:
Per il voto assist, a causa della varietà dei casi che possono verificarsi, è possibile classificarli in base ai criteri di volontarietà, procurato vantaggio e alla qualità del passaggio, e dare un voto diverso per ciascun caso.
Pertanto anche sull’applicazione Fantacalcio.it si distinguono tre tipi di assist: standard, gold e soft.
Oltre a tali bonus è possibile inserirne alcuni facoltativi come ad esempio i punti relativi al gol decisivo, il punto dell’imbattibilità del portiere.
Struttura della panchina e regole sostituzioni:
Nel regolamento è possibile decidere il numero delle riserve, l’ordine di schieramento dei panchinari, inoltre è possibile scegliere se adottare il cambio modulo o meno (Il cambio modulo permette di cambiare il proprio modulo di gioco nel caso in cui la propria formazione sia rimasta in 10, dando priorità all’ordine della panchina. Se il modulo iniziale è un 4-3-3 e rimaniamo in 10 perché un attaccante non ha preso il voto e le relative riserve nemmeno, il computer in automatico cambierà il modulo passando ad un 4-4-2, se il primo panchinaro è un centrocampista, o al 5-3-2, se il primo panchinaro è un difensore).
Nella maggior parte delle leghe è possibile effettuare 5 sostituzioni, così come nel calcio reale, con 7 riserve da poter schierare (PDDCCAA) e poter cambiare a proprio piacimento.
Modalità e consegna delle formazioni:
La modalità e i tempi di consegna sono molto importanti perché consentono di schierare o modificare la formazione prima della scadenza del tempo a disposizione. È importante specificare nel regolamento con certezza i minuti che precedono il primo match per poter consegnare la formazione. Inoltre è necessario stabilire le regole che riguardano il mancato inserimento della formazione, se permettere di ripescare l’ultima schierata oppure dare un punteggio minimo d’ufficio.
Fattori e modificatori:
L’utilizzo del modificatore in una lega è facoltativo e non obbligatorio. I modificatori sono uno strumento matematico che consentono di dare punti bonus ad alcuni reparti in particolare. Esistono diversi tipi di modificatore uno dei quali il modificatore di difesa, che ha lo scopo di dare valore al proprio reparto difensivo. Un requisito fondamentale per poter sfruttare il modificatore di difesa è quello di schierare almeno quattro difensori ed un portiere. Il modificatore di difesa è la somma dei voti, privi di bonus e malus, del portiere insieme ai tre migliori difensori. Il modificatore di difesa classico
prevede +1 punto se la media è 6, mentre +3 punti se la media è 6.5, e +6 punti se la