VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
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Anteprima del libro
VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore - Fabrizio Berardone
INDICE
Premessa
Introduzione
I. In Realtà (Virtuale)
Un futuro già scritto
Stazioni immersive
Visori puntati sul territorio
II. Spunti di riflessione
Thomas Cook
South African Tourism
Tourism Australia
MSC Crociere
Club Med
Marriott Hotels
Bibliografia
Fabrizio Berardone
VR-INDUCED TOURISM
Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
Youcanprint Self-Publishing
VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
Fabrizio Berardone
Prima edizione cartacea giugno 2016 - Prima edizione digitale luglio 2016.
© Tutti i diritti riservati all’autore
ISBN edizione cartacea: 9788892615526
ISBN edizione digitale: 9788892618510
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Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.
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È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.
Nirvana.
Il nuovo gioco di Jimi Dini
ambientato nelle
periferie dell’agglomerato.
Direttamente nelle vostre teste!
(dal film Nirvana)
Premessa
Riuscire a visitare la piramide di Giza o la Grande Muraglia Cinese stando comodamente seduti, magari su una spiaggia assolata, in uno chalet di montagna o semplicemente tra le mura domestiche, potremmo di sicuro affermare, con un gioco di parole, è ormai realtà
. Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. Di certo, un obiettivo sembra già essere stato raggiunto e ci riferiamo alla utilità della VR (Virtual Reality) in ottica conservativa, ossia quella sua capacità di creare esperienze virtuali di viaggi laddove