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VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore
E-book46 pagine22 minuti

VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

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Info su questo ebook

Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell’autore s’innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già “datato”, visto l’incalzante e inarrestabile procedere dell’innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una 'freschezza' empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l’industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un’ottica pubblicitaria piuttosto 'immersiva', offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all’enorme potenziale della 'Rete', dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. “Il dado è tratto”, ora non resta che muoversi lungo il percorso.
LinguaItaliano
Data di uscita20 lug 2016
ISBN9788892618510
VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

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    Anteprima del libro

    VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore - Fabrizio Berardone

    INDICE

    Premessa

    Introduzione

    I. In Realtà (Virtuale)

    Un futuro già scritto

    Stazioni immersive

    Visori puntati sul territorio

    II. Spunti di riflessione

    Thomas Cook

    South African Tourism

    Tourism Australia

    MSC Crociere

    Club Med

    Marriott Hotels

    Bibliografia

    Fabrizio Berardone

    VR-INDUCED TOURISM

    Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

    Youcanprint Self-Publishing

    VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

    Fabrizio Berardone

    Prima edizione cartacea giugno 2016 - Prima edizione digitale luglio 2016.

    © Tutti i diritti riservati all’autore

    ISBN edizione cartacea: 9788892615526

    ISBN edizione digitale: 9788892618510

    Youcanprint Self-Publishing

    Via Roma, 73 - 73039 Tricase (LE) - Italy

    www.youcanprint.it

    info@youcanprint.it

    Facebook: facebook.com/youcanprint.it

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    Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.

    Si resta a disposizione degli aventi diritto con i quali non è stato possibile comunicare per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione della fonte dei brani o delle illustrazioni riprodotte in questo volume.

    È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.

    Nirvana.

    Il nuovo gioco di Jimi Dini

    ambientato nelle

    periferie dell’agglomerato.

    Direttamente nelle vostre teste!

    (dal film Nirvana)

    Premessa

    Riuscire a visitare la piramide di Giza o la Grande Muraglia Cinese stando comodamente seduti, magari su una spiaggia assolata, in uno chalet di montagna o semplicemente tra le mura domestiche, potremmo di sicuro affermare, con un gioco di parole, è ormai realtà. Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. Di certo, un obiettivo sembra già essere stato raggiunto e ci riferiamo alla utilità della VR (Virtual Reality) in ottica conservativa, ossia quella sua capacità di creare esperienze virtuali di viaggi laddove

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