Cyberpunk tourism. Mobilità ed esperienze di viaggiatori cyborg
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Anteprima del libro
Cyberpunk tourism. Mobilità ed esperienze di viaggiatori cyborg - Fabrizio Berardone
Indice
Prefazione
Introduzione
Il viaggio nuovo
Fuori dagli sche(r)mi
L’esperienza sottopelle
Territori a specchio
Spunti di riflessione
In treno con un microchip
Passaporto per un cyborg
Bibliografia
Fabrizio Berardone
CYBERPUNK TOURISM
Mobilità ed esperienze
di viaggiatori cyborg
Youcanprint Self-Publishing
Cyberpunk tourism. Mobilità ed esperienze di viaggiatori cyborg
Fabrizio Berardone
Prima edizione cartacea giugno 2018 - Prima edizione digitale luglio 2018.
© Tutti i diritti riservati all’autore.
ISBN edizione cartacea: 9788827828403
ISBN edizione digitale: 9788827837535
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Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.
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È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.
E per la prima volta mi accorsi che le lenti
a specchio erano un innesto chirurgico:
la superficie d’argento era la prosecuzione
degli zigomi alti, e le sigillava gli occhi nelle orbite.
Vidi la mia nuova faccia doppiamente riflessa.
(W. Gibson, Johnny Mnemonico)
Prefazione
È oramai un dato di fatto incontrovertibile quanto l’immaginario, come gran parte della vita sociale oggi, sia notevolmente influenzato dal digitale e i suoi derivati (social network, videogiochi etc.). Va da sé che anche il turismo, come fatto sociale, ne rimanga ampiamente coinvolto.
Già dalla metà degli anni novanta, se da un lato gli esperti del settore turistico paventavano l’ipotesi, in conseguenza dell’ingresso sulla scena digitale mondiale della Realtà Virtuale, che per l’industria dei viaggi, tale tecnologia, avrebbe potuto rappresentare una possibile e concreta minaccia, dall’altra i tecnici
e gli sviluppatori riscontravano, nella stessa, una sorta di progressione logica nell’uso della tecnologia per il turismo. Entrambi, però, concordavano sul fatto che la sua importanza sarebbe stata destinata ad aumentare. Così è stato. L’inarrestabile progressione tecnologica ha spostato un altro po’ in avanti l’asticella e se la Realtà Virtuale ha aperto nuovi scenari alla Realtà Aumentata, il nuovo campo di