Giochi di Strada: Quando storia e cultura si incontravano in una strada di paese
()
Info su questo ebook
Leggi altro di Carmelo Emanuele
Viva il Movimento. 400 Giochi per bambini dall'età prescolare alle soglie dell'adolescenza: La raccolta completa Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa preparazione precampionato con la palla: Nozioni di tecnica, tattica e atletica Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniViva il Movimento. 400 Giochi per bambini dall'età prescolare alle soglie dell'adolescenza Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGiochi di Strada Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Correlato a Giochi di Strada
Ebook correlati
I giochi di Dadoll® Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniNoi giochiamo: voce del verbo vivere meglio Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa scatola gioco di Dadoll@ Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVuoi giocare con me? Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGiocolieri si diventa: Manuale pratico di giocoleria Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniMastergame: L'esplorazione della coscienza: l'unico gioco degno di essere giocato Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGli assassinii della Rue Morgue Valutazione: 4 su 5 stelle4/5La filosofia e l’etica degli scacchi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniI delitti della Rue Morgue Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniUna stagione in provincia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAtleti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'allenatore sul divano: Psicologia minima di un tifoso di provincia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLe sceche de Bare Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFusbook - emozioni quotidiane Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGaudenti d'Italia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniI delitti della Rue Morgue. Ligeia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniNino non aver paura Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniI racconti del mistero: Ediz. con note digitali Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGiocare con il post basso - tecnica, tattica e strategia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTutto col Gioco, Niente per Gioco Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniHu 1990 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIcaro. Le ali della resilienza Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIL GIOCO MAESTRO, Pedagogia dei giochi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL’avversario senza nome Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTransagonistica Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Manuale del Manuale del Dungeon Master Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Verso l'ignoto... e ritorno Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa forza simbolica del gioco: Fare esperienza educativa nella terza età Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa magia del Poker - Tutti i segreti per vincere a texas Hold’em e alle altre varianti del gioco più bello del mondo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa maglia e l'ovale 2.0 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Arte per voi
Black or White Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniWassili Kandinsky Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCorso di storia dell'arte. Dal Duecento al Primo Ottocento. Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Medioevo (secoli V-X) - Arti visive (24): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 24 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa storia dei colori: Il significato e l'uso dei colori dall'antica Grecia a oggi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGli specchi segreti di Salvador Dalí: I segreti iniziatici presenti nell’opera del pittore Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Novecento - Arti visive (71): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 72 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Medioevo (secoli XIII-XIV) - Arti visive (36): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 36 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl catechismo maggiore di San Pio X Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniScrivere una sceneggiatura: Dalla teoria al film Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL Ottocento - Arti visive (65): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 66 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniSTORIE E STILI DELLA FOTOGRAFIA - dalle origini al 1950 Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Il Cinquecento: Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 48 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAntichità - La civiltà greca - Arti visive: Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 8 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniI simboli maya, inca e aztechi Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTerapia del colore Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDizionario del sesso e dell'erotismo Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Gli angeli nella vita e negli scritti di Gemma Galgani Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniHieronymus Bosch. Insigne pittore nel crepuscolo del Medio Evo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniRoma Esoterica Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Seicento - Arti visive (53): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 54 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniResina Epossidica - Progetti Creativi per Principianti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Settecento - Arti visive (59): Storia della Civiltà Europea a cura di Umberto Eco - 60 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCome Allestire Le Luci Per Uno Studio Fotografico In Casa Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCatechismo Tridentino: Contro la rivoluzione protestante Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniPer la diritta via Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDizionario delle arti minori Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniBomarzo Ermetica: Il sogno di Vicino Orsini Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniParola di scrittore Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Recensioni su Giochi di Strada
0 valutazioni0 recensioni
Anteprima del libro
Giochi di Strada - Carmelo Emanuele
Carmelo Emanuele
Giochi di strada
Quando storia e cultura si incontravano in una strada di paese
UUID: 0547f8e4-675c-11e8-97c4-17532927e555
Questo libro è stato realizzato con StreetLib Write
http://write.streetlib.com
Indice dei contenuti
Giochi di strada o la strada dei giochi
Acchiapparella
Il fazzoletto
Palla prigioniera
Acqua o fuoco?
Strega comanda color
Lupo mangia frutta
Un, due, tre, stella!
Intercetta la palla
Le corse
La corsa dei carretti
Guardie contro ladri
E' arrivato un bastimento...
Le belle statuine
Rampichino
Mosca cieca
Sacco pieno, sacco vuoto
Regina, reginella
Il telefono senza fili
Lo sparviero
Nascondino
La corsa delle biglie
Palla a mano
Ghiaccio e sole
Corsa con i sacchi
Schiaccia sette
Palla base
Il buzzichino
Il lancio delle figurine
Il tiro dei piattini
Scassaquindici
La lippa
La fionda
La trottola
Yo Yo
Battimuro
La toppa
Le breccole
I 4 cantoni
La corsa dei cavalli
La cavallina
Muretto
Venti
Rigori a coppie
La campana
Salta cavallo
Il valico
Il mimo
Tiro alla fune
Le bocce
Acchiappa ombra
La staffetta
Schiaffo del soldato
Tiro a segno
Le ciappelle
Figurine soffiate
Il gioco delle palline
Il torello
Il buttafuori
Battimuro con la palla
Palla in fondo
Calcio tennis
I feriti
Il gioco dei passaggi
Uno monta la luna
Palla in meta
L'uomo canestro
La picca
La merca
Calcio in strada
La zecchinetta
La piastra
Manine rosse
Il cerchio
La spanna
La buca
Birilli
La catapulta
L'elastico
Fucile
Sotto il tappo
Dentro il barattolo
Salto delle pulci
La corsa dei tappi
La ruzzola
La cascata
Il guado
I cannoni
Giochi di strada o la strada dei giochi
La vita è più divertente se si gioca. (Roald Dahl)
L’utilità dei giochi all’aperto è ormai stata ampiamente riconosciuta da tutti gli studi internazionali. In queste pagine ricorderemo alcuni giochi che hanno caratterizzato l’infanzia di migliaia di giovani in Italia. Giochi che andrebbero riscoperti non solo per la loro importanza psico-fisica, ma anche perché fanno parte della cultura del territorio.
Lo svago è una necessità naturale per la gioventù. Fino a non molto tempo fa molti giochi venivano ancora inventati dai bambini, giochi fatti di niente ma dove era necessario dimostrare bravura, forza e scaltrezza. È bene suddividere i divertimenti in gruppi ben distinti: quelli a carattere sportivo nei quali spesso si doveva correre, saltare e avere forza; quelli di natura collezionistica ed emulativa; ed infine quelli venali e di scaltrezza.
Acchiapparella
Si fa la conta per stabilire chi dovrà acchiappare gli altri dopo aver contato almeno fino a dieci. Al via comincerà a correre e quando toccherà un compagno, sarà a sua volta il giocatore toccato che prenderà il suo posto, e quindi riprenderà la conta per acchiappare gli altri.
Il fazzoletto
Giocatori divisi in due squadre numerate per 1, in base al numero dei