Il Primo Ordine
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Info su questo ebook
Procedendo nella lettura, scoprirete maggiori informazioni sull'ambientazione, sul vostro stesso personaggio e sull'ordine di cui fa parte.
In base alle vostre scelte, verrete a conoscenza o meno di segreti e retroscena, acquisirete nuovi poteri ed equipaggiamenti.
Una volta cominciata la lettura del libro, sarete chiamati a decidere la classe e la razza del vostro personaggio, questo influenzerà le azioni che potrete compiere, gli oggetti in vostro possesso e il tipo di potere innato.
A seconda dell'azione che intraprenderete, sarete in grado di acquisire -o perdere- punti esperienza; ogni cento punti esperienza accumulati raggiungerete il livello successivo, questo vi consentirà di sviluppare nuovi poteri.
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Anteprima del libro
Il Primo Ordine - Skyline Edizioni
Postfazione
Introduzione
Il primo ordine
è un'avventura introduttiva al mondo fantastico di Alea e alle vicende dell'ordine cavalleresco, che ne ha forgiato il destino, nel corso dei millenni.
Procedendo nella lettura, scoprirete maggiori informazioni sull'ambientazione, sul vostro stesso personaggio e sull'ordine di cui fa parte.
In base alle vostre scelte, verrete a conoscenza o meno, di segreti e retroscena, acquisirete nuovi poteri ed equipaggiamenti.
Una volta cominciata la lettura del libro, sarete chiamati a decidere la classe e la razza del vostro personaggio, questo influenzerà le azioni che potrete compiere, gli oggetti in vostro possesso e il tipo di potere innato.
Potrete usare il vostro potere solo una volta per capitolo (il mago è l'unico personaggio che può usare il proprio potere due volte ogni capitolo).
A seconda dell'azione che intraprenderete, sarete in grado di acquisire -o perdere- punti esperienza; ogni cento punti esperienza accumulati raggiungerete il livello successivo, questo vi consentirà di sviluppare nuovi poteri.
Buona lettura e buon divertimento!
1.1 L'inizio della fine
Rumori ovattati giungono alle tue orecchie: urla, oggetti che cadono, la musica del fuoco che divampa lontano.
Qualcosa di freddo colpisce la tua guancia e scorre sino al collo.
Questa sensazione ti rapisce dal torpore.
Apri lentamente gli occhi, le immagini sfocate si fanno via via più nitide, mentre ti abitui all'oscurità intorno a te.
Vedi delle ombre correre velocemente, nello stretto cunicolo che porta alla grotta, in cui scopri di essere.
Indossi una tunica nera, strappata in più punti e macchiata di sangue rappreso, incorniciata da bordi rossi e l'effige di una rosa sul petto.
Non sai o forse non ricordi cosa voglia significare.
Non sai o forse non ricordi chi sei e perché ti trovi in questo strano luogo.
Provi ad alzarti lentamente, una fitta estremamente dolorosa ti fa piegare il ginocchio sinistro, la vista si annebbia e per un attimo, temi di sprofondare nuovamente in quel sonno senza sogni, in cui - per chissà quanto tempo - sei rimasto sino a ora.
Cerchi di farti coraggio.
Vuoi uscire da qui e al più presto: hai bisogno di cure e di cibo.
Mentre ti avvicini verso il cunicolo un uomo si accorge di te: Presto, vieni! Non c'è tempo! Prendi le tue armi e seguimi!
.
L'uomo indossa un elmo brunito che non lascia intravedere il viso e una tunica identica alla tua.
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
NOME DEL TUO PERSONAGGIO_____________________________
CLASSE____________________________________________________
RAZZA______________________________________________________
CLASSI
Ogni classe ha particolari equipaggiamenti e poteri di base, scegli la tua preferita.
ASSASSINO:
Poco portati agli scontri frontali, preferiscono armi da lancio e di lunga gittata come archi e balestre.
Spesso usano due coltelli per i combattimenti ravvicinati, ma la loro strategia principale consiste nel sorprendere il nemico e colpirlo alla sprovvista.
Alcuni affermano, che i migliori assassini, possano contare su una padronanza delle ombre in grado di rasentare la magia.
SACERDOTE:
Sono la voce degli Déi.
Il piu delle volte sono abili combattenti, che hanno deciso di percorrere la via della fede.
Ogni Dio richiede ai propri fedeli e sopratutto ai propri sacerdoti, di seguire una condotta ben precisa, in cambio è in grado di donare poteri e capacità ben al di là della piu fervida fantasia.
GUERRIERO:
Sono individui che hanno deciso di intraprendere la carriera militare in un'armata, si sono allenati duramente, per poter raggiungere elevati livelli atletici, tecnici e strategici.
Possono essere mercenari o soldati, ma ognuno di loro aspira, un giorno, a divenire cavaliere di uno dei mille e piu ordini, che durante i millenni sono sorti in queste terre.
Si dice infatti, che i cavalieri vengano benedetti dagli ordini a cui appartengono, sviluppando in tal modo abilità straordinarie, abilità che i comuni mortali possono solo sognare di possedere.
MAGO:
I maghi sono considerati individui inaffidabili, spesso temuti, ancora piu spesso odiati, sono in aperto contrasto con le varie chiese e i loro sacerdoti.
Si dice che siano in