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Gli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1
Gli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1
Gli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1
E-book87 pagine1 ora

Gli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1

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Info su questo ebook

[Per favore, fai revisione se ti piace il libro] È la vigilia della firma cerimoniale del Trattato di Molina, un patto firmato da tutte le nazioni del Grande Continente. Le forze oscure, che un tempo devastavano il continente, ora minacciano di inghiottire ancora una volta i suoi abitanti. Quattro campioni rivendicano questo mondo, ma che sceglieranno tra l'avidità egoista e un bene più grande per tutti. Il misterioso sacerdote di Molina, che si fa chiamare Pipen, viaggia fino ai confini di un regno maledetto. Sopravvissuto a un viaggio attraverso le Lande Grigie, un'impresa quasi disumana, il nostro intrepido sacerdote dovrà affrontare molti pericoli lungo la strada. I guai del sacerdote lo affliggeranno attraverso un viaggio di sofferenza e difficoltà, poiché viene inviato in una missione difficile. Accompagnato da una banda di seguaci sleali, Pipen non può sapere quale pericolo lo attaccherà per primo. Soccomberà alla febbre grigia, che ne ha già uccisi tanti? Forse verrà ucciso da uno dei nemici che inseguono i loro passi. Nessuno può dire cosa lo rivendicherà, o se sopravviverà e porterà a termine il compito che gli è stato affidato. Questa storia si svolge di fronte ad altri tre eroi: Doron Snake Keeper, Red Dove e Brouder.

LinguaItaliano
Data di uscita23 feb 2022
ISBN9798201464660
Gli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1

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    Anteprima del libro

    Gli Imperi di Vetro - S. C. Coleman

    Sommario:

    Èla vigilia della firma cerimoniale del Trattato di Molina, un patto firmato da tutte le nazioni del Grande Continente. Le forze oscure, che un tempo devastavano il continente, ora minacciano di inghiottire ancora una volta i suoi abitanti. Quattro campioni rivendicano questo mondo, ma che sceglieranno tra l'avidità egoista e un bene più grande per tutti. Il misterioso sacerdote di Molina, che si fa chiamare Pipen, viaggia fino ai confini di un regno maledetto. Sopravvissuto a un viaggio attraverso le Lande Grigie, un'impresa quasi disumana, il nostro intrepido sacerdote dovrà affrontare molti pericoli lungo la strada. I guai del sacerdote lo affliggeranno attraverso un viaggio di sofferenza e difficoltà, poiché viene inviato in una missione difficile. Accompagnato da una banda di seguaci sleali, Pipen non può sapere quale pericolo lo attaccherà per primo. Soccomberà alla febbre grigia, che ne ha già uccisi tanti? Forse verrà ucciso da uno dei nemici che inseguono i loro passi. Nessuno può dire cosa lo rivendicherà, o se sopravviverà e porterà a termine il compito che gli è stato affidato. Questa storia si svolge di fronte ad altri tre eroi: Doron Snake Keeper, Red Dove e Brouder.

    Ai miei concittadini, ci riuniamo nelle mie sale di questa grande città di Molina per porre fine a questo discorso che ha lacerato la nostra amata terra. Che questo trattato, le nostre firme apposte, stia a protezione dei nostri regni; affinché i nostri sudditi possano vivere in pace, che possiamo sostituire la paura con la speranza e i nostri morti con i bambini. Così decreto, Nicolò del Fiore della Rosa, Re della Montagna, Campione della Desolazione e Scheletro Rosso dell'Ombra, che ogni autunno questo trattato venga rinnovato, con una festa di accompagnamento .

    -Il Trattato di Molina, firmato sotto l'ultima luna dell'Età dei Cento Re e del Grande Periodo d'Ombra

    Capitolo primo

    Un paradiso roccioso

    In cima a un terreno in pendenza, ai margini del lungo braccio, si trova l'antica fortezza di Lluwaire. Le sue alte mura di pietra proiettavano un'ombra cupa e minacciosa sulla campagna grigia. Mentre la vecchia falesia non è cambiata per secoli, con il vento che ulula incessantemente sulla sua superficie, gli abitanti di Lluwaire sono cambiati molte volte. Gli antichi governanti non hanno visto la loro vecchia città da quasi trecento anni e gli attuali occupanti mantengono a malapena la loro presa. La città un tempo potente giace in rovina attorno alle antiche mura grigie, mentre i bastioni sono irti di bocche di cannoni di ferro. Le guardie che pattugliano costantemente le mura indossano mantelli grigi per proteggersi dai pungenti venti settentrionali. Mentre questi uomini fissano il deserto roccioso intorno a loro, le onde si infrangono sul muro del mare a nord. La marea minaccia sempre di portare un giorno una forza di invasione, ma gli abitanti della fortezza sono diventati compiacenti, credono che qualsiasi attacco sia improbabile. I precedenti governanti di questa terra, spinti sulle isole occidentali molto tempo fa, guardano la terraferma come lupi affamati. Qualsiasi segno di debolezza porterà le loro navi.

    Sulla fortezza vola il braccio scheletrico della Generale Farenda I, attraversato da un campo rosso e grigio, che sono i colori della Casa Molinese di Karolina. La Generale Farenda, inviato al comando degli eserciti orientali, ha subito recentemente una sconfitta e ha perso la fortezza di Laene, che si trova a sud-ovest. La lunga strada, ora sorvegliata dall'esercito di banditi e da altre creature inospitali, è quasi impraticabile, costringendo La Generale Farenda a nascondersi dietro le mura della sua fortezza sul mare. Laene è caduta nelle mani del sedicente Re dei Banditi, tagliando l'unica strada per il paese natale della Generale Farenda e quello dei suoi soldati. Rinchiuso dietro le mura di Lluwaire, l'esercito affamato e impoverito di Farenda vedé solo una distesa di grigio senza speranza. La tomba che attende tutti sembra incombere sempre più vicino alla Generale assediato e ai suoi uomini. Dopo la ritirata della Farenda,

    Una figura si avvicina dalla distesa rocciosa al di là, non dalla lunga strada a sud, ma piuttosto dalle terre desolate a ovest. Questa persona, con un cappuccio che protegge il viso dal vento pungente, inciampa a un ritmo molto lento. Il cavallo dello straniero è stato perso molte miglia indietro e l'individuo sembra continuare il viaggio da solo. Probabilmente affamata e disidratata questa persona zoppica come una vecchia megera che si avvicina alla fine della vita, infatti lo straniero potrebbe essere. ¿Cosa potrebbe indurre qualcuno a sfidare la distesa per venire qui da tutti i posti? Questa domanda lasciò perplessa la guardia che per prima aveva individuato lo sconosciuto.

    Kylio, vieni qui, le guardie veterane, Syllio, avevano camminato su queste mura più di mille volte, ma non avevano mai visto un'anima uscire dalle rovine. Allo stesso modo, il suo compagno di pattuglia fu intimorito dalla vista. I due indossavano le tipiche divise molinesi grigie e rosse. Tuttavia, dai loro berretti grigi da orologio agli stivali di stoffa ai piedi, i vestiti che indossavano erano morsi dalle intemperie e mangiati dalle tarme.

    Pensi che sia uno spirito? Nemmeno gli animali viaggiano in quelle terre. Sono maledetti.

    No, stai pensando alle vere terre maledette a sud. Nemmeno una maledizione potrebbe sopravvivere tra i rifiuti. Chiunque, o qualunque cosa, siano, deve essere qualcos'altro.

    Penso che La Generale vorrà vedere questo. Syllio, cosa pensi che dovremmo fare?

    Chiama il sergente della guardia, vorrà vedere anche questo.

    Il capitano però sta dormendo, sicuramente dovremmo lasciarlo riposare. ¿Dopo tutto, e se lo immaginassimo?

    Se lo siamo, allora capirà. Hai mai saputo che il capitano Hameln è irragionevole? Certo, è Hohen, ma l'immagine non gli si adatta.

    Gli sta molto bene, ma penso che nessuno di noi se ne frega a questo punto.

    E La Generale?

    Lei è un uomo duro. Le due guardie risero mentre scendevano i bastioni, tenendo d'occhio lo straniero. Centinaia di piedi più in basso, i vestiti laceri e morsi del viaggio dello sconosciuto si aggrappavano al corpo come alghe cotte dal sole. Le due guardie si trovavano ad un'altezza simile. Mentre sia Syllio che Kylio indossavano le divise dei fanti Molinesi, Syllio era il più presentabile dei due, con il fucile portato

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