Scopri milioni di eBook, audiolibri e tanto altro ancora con una prova gratuita

Solo $11.99/mese al termine del periodo di prova. Cancella quando vuoi.

La Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4
La Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4
La Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4
E-book102 pagine1 ora

La Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4

Valutazione: 0 su 5 stelle

()

Leggi anteprima

Info su questo ebook

Il Trattato di Molina è stato infranto e le ombre si allungano sul Grande Continente. In questa prossima puntata, dopo gli Imperi di Vetro, l'Era del Terzo Arcon vedrà l'ascesa di un nuovo generale, un generale di generali, per guidare una coalizione di forze contro i nemici di Molina. Il continente sta diventando sempre più pericoloso, mentre quattro campioni iniziano le loro missioni. Il quarto degli eroi, Wurtheim, il capitano della nave nato a Hohen, avrà una possibilità di redenzione. In missione per proteggere il più giovane della linea reale, Wurtheim vivrà luoghi e avventure che aveva solo sognato prima. Dopo una lunga carriera in mare, la più grande avventura di Wurtheim deve ancora arrivare.

LinguaItaliano
Data di uscita15 mar 2022
ISBN9798201609542
La Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4

Leggi altro di S. C. Coleman

Correlato a La Età del Terzo Arconte

Titoli di questa serie (4)

Visualizza altri

Ebook correlati

Narrativa sul mare per voi

Visualizza altri

Articoli correlati

Recensioni su La Età del Terzo Arconte

Valutazione: 0 su 5 stelle
0 valutazioni

0 valutazioni0 recensioni

Cosa ne pensi?

Tocca per valutare

La recensione deve contenere almeno 10 parole

    Anteprima del libro

    La Età del Terzo Arconte - S. C. Coleman

    Summary:

    Il Trattato di Molina è stato infranto e le ombre si allungano sul Grande Continente. In questa prossima puntata, dopo gli Imperi di Vetro, l'Era del Terzo Arcon vedrà l'ascesa di un nuovo generale, un generale di generali, per guidare una coalizione di forze contro i nemici di Molina. Il continente sta diventando sempre più pericoloso, mentre quattro campioni iniziano le loro missioni. Il quarto degli eroi, Wurtheim, il capitano della nave nato a Hohen, avrà una possibilità di redenzione. In missione per proteggere il più giovane della linea reale, Wurtheim vivrà luoghi e avventure che aveva solo sognato prima. Dopo una lunga carriera in mare, la più grande avventura di Wurtheim deve ancora arrivare.

    Capitolo primo

    Il corno bianco

    ALLE FORK TONGUE CASCADES, una cascata che si tuffava nella baia di Wide Mouth, i due possenti fiumi si incontravano. I gemelli, come di solito venivano chiamati, includevano il potente Northern River Heart; un fiume che tagliò lo Zoccolo dalla terra. Di conseguenza, lo Zoccolo Nero era considerato una penisola a sé stante, nonostante fosse separato solo da un fiume; e collegato al continente principale. Nel frattempo, il gemello che scorre a sud era, comunemente, chiamato River Throat. Questi due enormi fiumi, che erano abbastanza larghi da contenere due città, terminavano nella baia di Wide Mouth. Nel frattempo, le Fork Tongue Cascades, la progenie di entrambi i fiumi, erano considerate una grande cascata d'acqua. Tuttavia, in realtà erano due. Solo che, con entrambi che iniziavano direttamente l'uno accanto all'altro, la grande nuvola di spruzzi marini nascondeva questo fatto. Queste due enormi cascate d'acqua dolce, quando colpirono l'acqua salata della baia, fecero una nuvola perenne. Questa nuvola, sebbene creata dalla violenta confluenza delle acque, ha avuto un aspetto affascinante. Il sole e la luna si rifletterebbero su di esso e attraverso di esso, creando un'orchestra di colori. Viola, blu, verdi, gialli e ogni sfumatura in mezzo potevano essere visti passare attraverso la nuvola d'acqua. Fu qui che l'intrepida città di Hoheim si riposò, all'unione di due potenti forze naturali della regione settentrionale del regno di Hohen. Hoheim non era come nessun'altra città, in realtà fatta di due punte. La fortezza di Hoheim, che era spesso il punto di riferimento per gli stranieri, dominava le cascate. In realtà era arroccato su un'isola, all'interno del primo fiume; il cuore del fiume. Le cascate iniziavano intorno al bastione di Hoheim ed erano collegate alla terraferma attraverso tre ponti di pietra. Due sul lato sud e uno su quello settentrionale, che portava allo Zoccolo Nero. A causa della sua posizione precipitosa, la possente fortezza era costantemente avvolta dalla nebbia delle cascate. D'altra parte, estendendosi per miglia più in basso, le nebbie delle cascate ricoprivano la parte secondaria di Hoheim. Collegato attraverso una serie di tunnel, scavati nella roccia molto tempo fa, era stato costruito un porto nascosto. Questo porto di Hoheim era abbastanza grande da ospitare un'intera flotta, mascherato dall'immensa nuvola di spruzzi. Tuttavia, non era un compito facile da trovare, e solo chi ne conosceva i segreti poteva evitare una morte violenta; evitando la collisione con le pareti rocciose che erano nascoste dalla nuvola nebbiosa.

    Nonostante i suoi titoli nobili e il nome famoso, Wurtheim the Sea Stag era un umile marinaio. Era sempre stato un marinaio ed era cresciuto dalle radici di un povero pescatore. Tuttavia, dopoDopo essere stato nominato l'unico a testimoniare il Grande Serpente, quel Mostruoso Re delle Acque, il giovane marinaio divenne qualcos'altro. Doni e gloria furono riversati su di lui e gli fu dato un capitano all'interno della marina Hohen. Dopo alcune scaramucce con i pirati, la nobiltà si perse in lui e si avventurò in imprese private. Tutti quei giorni erano ormai alle spalle, mentre i mari diventavano più freddi e sentiva il costante declino della fortuna sul mare. In effetti, il porto di Hoheim, un tempo vivace, era diventato un rifugio dei bassifondi. Costruita in una baia sotterranea, protetta dalle imponenti scogliere sovrastanti, la città di Hoheim si estendeva in alto lungo le pareti della grotta. Gli edifici erano stati scavati nelle pareti sotterranee o costruiti su altipiani. Dove una volta la città illuminava la grande ansa cavernosa, le ombre si allungavano, e intere sezioni della città erano state abbandonate. Adesso c'erano solo poche migliaia di abitanti, per lo più spinti contro le banchine. Questi abitanti rimasero attaccati alla regione portuale e vivevano lungo il sentiero verso l'alto; mentre la componente Hohen della città abitava sopra, nella fortezza. Anche se la comunità qui ha lavorato pacificamente con la superficie e la criminalità era piuttosto bassa in questa parte. Tuttavia, potrebbe verificarsi lo strano omicidio o furto, che è stato associato a sparizioni casuali. Anche se nessuno nella città si avventurava nelle zone abbandonate della città, gli strani corpi di creature e umani sconosciuti, a volte, venivano depositati tra i vivi. Nessuno sapeva cosa riposasse nelle ombre abbandonate, ma nulla di ciò che viveva in esse sarebbe stato ospitale per la popolazione umana. Inoltre, anche corpi sconosciuti sarebbero finiti tra i moli, forse trasportato dalla marea da coste lontane. A volte, questi corpi venivano persino riconosciuti da un abitante del villaggio, ma senza spiegazioni sulla causa della morte. Pertanto, solo le persone più resistenti vivevano in questo posto un tempo fantastico.

    Wurtheim aveva preso l'abitudine di rievocare i vecchi tempi, mentre fissava la copertina dal suo balcone. Il capitano aveva un appartamento qui, proprio ai margini della parte orientale abbandonata. Semplicemente non poteva rinunciare alla sua dimora, nonostante tutti i terribili avvertimentida altri paesani. Mentre passava davanti a una taverna, o altro tipo di stabilimento, molti lo evitavano; come se fosse una specie di ghoul. Inoltre, il suo equipaggio di briganti e criminali fuggiti era solo a pochi passi dai pirati. Anche se non avevano mai fatto ricorso alla pirateria; per lo più rubando agli amanti della terra; saccheggio di città costiere e simili. Giù nella baia, quattro navi erano attraccate. Una volta, la baia ospitava l'intera flotta Hohen di cento navi, ma quei giorni erano passati da molto tempo. Ora, solo il White Antler pattugliava le acque, a malapena in grado di proteggere la costa degli Hohen. L'unica altra nave Hohen tra la scarsa flotta era chiamata White Vixen. Questa nave, insieme alla White Antler, sarebbe in grado di resistere a quasi tutte le altre imbarcazioni; ma nessuna flotta nemica di alcuna forza. Wurtheim conosceva bene queste due navi. Il White Antler, se visto dall'acqua, sembrerebbe uno stivaletto rovesciato. La sua chiglia era ampia e profonda, con una massiccia corna di ferro che la ancorava al fondo della baia. Nel frattempo, il suo Antler era una torre di avvistamento a prua. Questa torre potrebbe essere facilmente figurata come un mastio, poiché era imponente e formidabile; con quasi otto cannoni elevati. Questa torre fortificata era la principale difesa della nave e, trasportando i famosi cannoni pesanti Hohen, poteva superare l'armamento di qualsiasi altra nave d'alto mare. Questa nave era l'orgoglio della baia e un tempo era capitanata dallo stesso Wurtheim. D'altra parte, la White Vixen era uno spettacolo molto meno regale. Non lontano da una barca di pescatori, la White Vixen era una nave che poteva avere un equipaggio ridotto; o usato come nave da fuoco,

    Ti è piaciuta l'anteprima?
    Pagina 1 di 1