La Compagnia di Intrigo - Il Patto Altitudinante - N. 1
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Ci sono luoghi come Geisterland. Posti simili non esistono nella realtà ma la nostra fantasia e il nostro immaginario, stimolati dal subconscio che risiede sopito in ognuno di noi, li materializzano rendendoli quasi tangibili.
Ci sono luoghi come Geisterland, ma anche questi paradisi prima o poi soccombono di fronte all'inesorabile involuzione dell'uomo.
In questi luoghi ci sono Trofia, Brugola, Serva, Decima e Radica, un gruppo di giovani che impareremo a conoscere già in questa prima puntata.
Già perché questo è un romanzo in serie. A puntate. Chiamatelo come volete. A voi il primo assaggio.
Madame Twenty
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Anteprima del libro
La Compagnia di Intrigo - Il Patto Altitudinante - N. 1 - Madame Twenty
LA COMPAGNIA DI INTRIGO
- IL PATTO ALTITUDINANTE -
Volume I
NUMERO 01
di Madame Twenty
"Per favore non lasciatevi
rubare la speranza!"
Papa Francesco
A Franco
Tutti i diritti sono riservati
Copyright © Madame Twenty
LA COMPAGNIA DI INTRIGO
Volume I
IL PATTO ALTITUDINANTE
numero 01
PROLOGO
Ci sono luoghi in cui razze diverse convivono in armonia.
Ci sono luoghi come Geisterland. Posti simili non esistono nella realtà ma la nostra fantasia e il nostro immaginario, stimolati dal subconscio che risiede sopito in ognuno di noi, li materializzano rendendoli quasi tangibili. Ed è così che arriviamo addirittura a delinearne i confini, costruendovi villaggi come in un gioco di ruolo e sistemando all'interno, con una cura maniacale, come fosse una casa di bambole, personaggi più o meno conformi ai nostri ideali.
Più o meno credibili.
Ci sono posti come Geisterland, fatta di terre sterminate, mescolanza perfetta di diverse entità, modi di vivere differenti e borghi, alcuni stravaganti, altri molto avanzati tecnologicamente, altri sperduti e retrogradi.
Diversità annullate dalla consapevolezza dell'essere parte di un unico mondo da vivere in modo sinergico e con equilibri in apparenza stabili e inattaccabili.
Ci sono luoghi come Geisterland, ma anche questi paradisi prima o poi soccombono di fronte all'inesorabile involuzione dell'uomo.
In ogni gioco, così come nella vita reale, buttiamo nel calderone i buoni e i cattivi, sin da piccoli giochiamo a guardie e ladri pronti a invadere il campo altrui schierati in una guerra di sesso, colore e religione.
Giochiamo a nasconderci nel buio pronti, almeno una volta nella vita, a farci assalire dall'istinto di saltare fuori all'improvviso.
Chi di noi non ha mai provato almeno una volta a fare qualcosa di male a qualcuno? Anche solo per uno scherzo, anche solo per riderci su.
Neanche Geisterland è rimasta immune.
"Tra tutti gli animali l'uomo è il più crudele.
E' l'unico a infliggere il dolore per il piacere di farlo"
Mark Twain
1
LA COMPAGNIA DI INTRIGO
Intrigo, primavera.
Il baule era molto pesante e per trasportarlo fino all'esterno dell'edificio me la sarei dovuta cavare da sola, con le mie sole forze. Avevo tanto potenziale e non lo potevo utilizzare, non del tutto almeno e non senza gravi conseguenze.
Non ci era concesso infatti, nel perimetro del Collegio, di utilizzare gli incantesimi che apprendevamo di volta in volta. Nonostante fossimo al penultimo anno del nostro lungo cammino universitario, certi artifici non erano ammessi. Nessuna eccezione.
Il Consiglio dei professori temeva, tutto sommato a ragione, che avremmo potuto abusarne utilizzandoli per scopi poco