La Campagna di Freidheim e Farenda: Iluminare le Lanterne a Hohenburg: La Campagna di Freidheim e Farenda, #2
()
Info su questo ebook
Dopo gli eventi degli Imperi di Vetro, dell'Età del Terzo Arconte e dell'Ombra di Populla, dell'Alba della Pantera del Sole e del Pinnacolo del Serpente Alato, questo libro traccia il percorso di campioni già noti, attraverso le loro lotte nel Grande Continente e oltre. Qui si confronteranno con molte forze rivali, cercando di tenere a bada le ombre. Questo libro rappresenta la continuazione delle storie del generale molinese Farenda, del principe ereditario degli Hohen, della nave di cristallo del Pinnacolo del Serpente Alato e di un altro ospite speciale che si unisce alla loro causa. Chi prevarrà e chi soccomberà? Continuate a leggere per scoprirlo...
Leggi altro di S. C. Coleman
Io il Magico Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Pifferaio Magico e la Marionetta Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Monaco, La Mafia, e il Marchese Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Correlato a La Campagna di Freidheim e Farenda
Titoli di questa serie (2)
La Campagna di Freidheim e Farenda: Il Consiglio degli Stranieri: La Campagna di Freidheim e Farenda, #1 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Campagna di Freidheim e Farenda: Iluminare le Lanterne a Hohenburg: La Campagna di Freidheim e Farenda, #2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Ebook correlati
Gli Imperi di Vetro: Le Avventure della Colomba Rossa: Gli Imperi di Vetro, #4 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl trono di Cesare. Ombre e sangue Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Punta del Serpente Alato: Il Viaggio dell'Anima di Navigazione: La Punta del Serpente Alato, #2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Nido dell'Aquila: Attacco al potere nazista Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa spia che sfidò il Terzo Reich Valutazione: 4 su 5 stelle4/5La missione segreta che ha cambiato la Seconda guerra mondiale Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'Alba della Pantera Solare: Le Avventure di Finen Ravenno: L'Alba della Pantera Solare, #1 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl centurione Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Voce del Necrochirurgo Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Età del Terzo Arconte: Le Avventure di Capitano di Cervo Wurtheim: La Età del Terzo Arconte, #4 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa storia nascosta: Le cronache di Kokha Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGli Imperi di Vetro: Le Avventure di Pipen l'Aristocratico: Gli Imperi di Vetro, #1 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGli Imperi di Vetro: Le Avventure de Doron, Il Custodi dei Serpenti: Gli Imperi di Vetro, #2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniVichinghi: Storia degli uomini del Nord Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Punta del Serpente Alato: Il Viaggio della Spina del Serpente: La Punta del Serpente Alato, #3 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniBenito Cereno Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Il commissario Richard. Tre inchieste vol. 3 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniBattaglia del River Plate: Seconda Guerra Mondiale, #17 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLe Due Tigri: Edizione integrale con annotazioni e glossario dei termini salgariani Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'ultimo pretoriano Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl fabbro, il templare e la reliquia Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Campagna di Freidheim e Farenda: Il Consiglio degli Stranieri: La Campagna di Freidheim e Farenda, #1 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniGli Imperi di Vetro: Le Avventure di Brouder, Il Re Corvo: Gli Imperi di Vetro, #3 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'eroe di Roma Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLe Cronache di Hissfon Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'Ombra di Populla: Le Avventure sotto il Cigno Bianco: Ombra di Populla, #4 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl guerriero di Roma. Il trionfo dell'impero Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniHistoria Romana, Vol. I Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa strage degli Ugonotti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Fantasy per voi
Il 163° elemento Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAnunnaki Valutazione: 3 su 5 stelle3/5Le leggende del castello nero e altri racconti Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Faust Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniCastelli maledetti Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniFantasmi e Fenomeni Paranormali -La Maledizione di Ondine- Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniAnimali fantastici e dove trovarli: la creazione artistica del film Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniNeverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniScrivere Fantasy Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl Libro delle Ombre Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Magic. A Darker Shade of Magic Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniDiciassette - Edgar Allan Poe: I migliori racconti del maestro del brivido Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Il grande Gatsby: Francis Scott Fitzgerald Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniArcimago: Il ritorno Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl buio profondo: La leggenda di Drizzt 1 Valutazione: 3 su 5 stelle3/5I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa Morsa Del Gelo (Italian Edition) Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4 Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Racconti della Notte Eterna Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa terra degli Anunnaki Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniTutti i racconti del maestro del brivido Valutazione: 4 su 5 stelle4/5Il tempo dei mezzosangue - La trilogia completa Valutazione: 5 su 5 stelle5/5Legend. A Gathering of Shadows Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLa lama silente: La leggenda di Drizzt 11 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniEvil Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniLe nebbie di Avalon - Parte 1 Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniL'Iliade e l'Odissea Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl sangue della lupa (Romulus Vol. 1) Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioniIl codice delle creature estinte: L'opera perduta del dottor Spencer Black Valutazione: 0 su 5 stelle0 valutazioni
Recensioni su La Campagna di Freidheim e Farenda
0 valutazioni0 recensioni
Anteprima del libro
La Campagna di Freidheim e Farenda - S. C. Coleman
La Campagna di Freidheim e Farenda:
Iluminare le Lanterne a Hohenburg
S C Coleman
© Diritto d’Autore S C Coleman 2023, Tutti i diritti riservati
Riepilogo:
Dopo gli eventi degli Imperi di Vetro, dell'Età del Terzo Arconte e dell'Ombra di Populla, dell'Alba della Pantera del Sole e del Pinnacolo del Serpente Alato, questo libro traccia il percorso di campioni già noti, attraverso le loro lotte nel Grande Continente e oltre. Qui si confronteranno con molte forze rivali, cercando di tenere a bada le ombre. Questo libro rappresenta la continuazione delle storie del generale molinese Farenda, del principe ereditario degli Hohen, della nave di cristallo del Pinnacolo del Serpente Alato e di un altro ospite speciale che si unisce alla loro causa. Chi prevarrà e chi soccomberà? Continuate a leggere per scoprirlo...
Capitolo Primo
La Strada per Hohenburg
––––––––
In tutto lo Zoccolo Nero era in corso una lotta per il territorio; mentre le forze della Farenda del generale molinese combattevano contro i combattenti della resistenza di Bastione Nero e Hohenburg. La Compagnia del Cervo Reale, che forniva le forze nemiche, non era riuscita a difendere lo Zoccolo Nero dagli accampamenti fortificati. Ora, l'intera penisola dello Zoccolo Nero era disseminata di fortezze improvvisate, che si spingevano sempre più a sud; sorvegliato da flotte di brulicanti Cacciatori del Mare provenienti dal Piccolo Continente. Le flotte si imbarcavano appena al largo della costa, come una grande schiera di giganteschi uccelli marini, piombando di tanto in tanto per una scorta più ravvicinata. Questi branchi di Sea Hunters, supportati da Xebecs catturati e da una varietà di altre navi, assicuravano che nessun fianco potesse essere stabilito sullo Zoccolo Nero. Inoltre, hanno protetto la parte posteriore delle forze che avanzavano da Lunskar, tenere a bada eventuali invasioni marittime. Tuttavia, la compagnia deteneva ancora la roccaforte portuale di Hoheim, l'immensa città di Hohenburg, e conservarono la loro sede originaria a Bastione Nero. La Compagnia controllava anche la fascia di territorio che andava a sud dal Fiume Heart, fino ai confini di Torburgen e della Foresta di Pietra. Questo controllo dell'area era il principale ostacolo a una missione speciale; che doveva essere eseguito dal principe ereditario di Hohenburg e dal deposto principe commerciale di Pagul, insieme a un capace contingente di altri guerrieri di Torburgen. I guerrieri di Torburgen erano diventati noti, colloquialmente, come i giardinieri di Torburgen. Sebbene questo soprannome fosse originariamente inteso come un insulto, ma era stato adottato con orgoglio; venendo a rappresentare una nuova classe di guerrieri clandestini, cercando di espandere il proprio territorio attraverso il Grande Continente. Almeno, questa è la prospettiva di conquista che i nemici di Torburgen avevano. Naturalmente, qualsiasi azione intrapresa dai giardinieri invaderebbe qualsiasi territorio rivendicato da altri.
Secondo i rapporti dal campo, la regione che si trovava tra Hoheim, Bastione Nero e Hohenburg era regolarmente pattugliata dai soldati White Swan. Questi soldati furono prelevati dalle forze mercenarie delle tre stelle di Pagul e da altre forze fedeli alla Compagnia del Cervo Reale. In effetti, poche vere truppe Hohen pattugliavano la regione, essendo impiegate altrove nel continente. Questa situazione ha causato molti problemi all'aspirante escursione. L'ex Principe Commerciale di Pagul e il Principe Ereditario Hohen avrebbero dovuto, in qualche modo, attraversare un'ampia distesa di territorio nemico, con poche speranze di corrompere o convincere a raggiungere Hohenburg. Fortunatamente, i giardinieri di Torburgen avevano escogitato il piano perfetto per esplorare un luogo così infestato dal nemico. Tutti avrebbero indossato l'abbigliamento degli zoccoli d'oro, un servizio di consegna di pacchi reale che ha avuto origine a Hohenburg e consegnava ancora pacchi per la Compagnia del Cervo Reale. Dal momento che i mercenari in roaming non potevano distinguere tra qualcuno del regno di Hohenburg e Torburgen, il semplice indossare un'uniforme dello Zoccolo d'oro consentiva il perfetto camuffamento per il viaggio a Hohenburg. Tuttavia, il principe ereditario aveva un altro ostacolo che doveva affrontare la sua futura spedizione. Questo problema insormontabile consisteva in una donna e due bambini. Nello specifico, il cugino del vecchio Lupo di Klausvein, Brouder, e il giovane figlio illegittimo che Twendeim condivideva con il principe ereditario Hohen. Erano venuti durante il viaggio verso lo Zoccolo Nero. Insieme alla sua giovane figlia, la famiglia aveva attraversato lunghe distese di foreste e mare, ma Freidheim temeva che la sua famiglia non potesse seguirla oltre. La famiglia del principe ereditario Hohen era ora trattenuta in un campo fortificato, con lui e il vecchio Brouder. Erano tutti costantemente minacciati di attacco e distruzione. Tuttavia, il principe ereditario sapeva che la sua famiglia poteva farlonon accompagnarlo più, nel territorio ancora più pericoloso della Compagnia del Cervo Reale e dei loro alleati. Avrebbe dovuto fare qualcosa per questa situazione, ma era preoccupato che semplicemente lasciarli indietro sarebbe stato impossibile. Naturalmente, il principe ereditario, lui stesso, non poteva restare indietro, dal momento che costituiva il pezzo principale del piano del principe del commercio. Era una situazione difficile che stava solo diventando sempre più disperata.
Fortunatamente, il principe ereditario Hohen scoprì che la sua preoccupante decisione doveva essere presa per lui; mentre veniva scortato attraverso il principale accampamento militare dei soldati veterani del Generale Farenda, della Guardia dello Scheletro Rosso. Erano passate un paio di lune da quando Freidheim e gli altri suoi compagni erano arrivati allo Zoccolo Nero, dove avevano ricevuto l'ospitalità delle forze in battaglia di Farenda. È stata una scarsa ospitalità quella che è stata fornita, considerando le circostanze amaramente ostili di questa regione. Tuttavia, passato il tramonto, giunse il momento della partenza di Freidheim. Aveva appena abbassato la testa per addormentarsi, quando due soldati in uniforme grigia, le loro uniformi bordate di rosso sbiadito, e uno dei giardinieri di Torburgen con il giubbotto marrone, vennero a svegliare l'ancora sveglio Freidheim. Qui, sullo Zoccolo Nero, dormivano tutti vestiti da giorno, e doveva essere pronto per il movimento in qualsiasi momento. Pertanto, Freidheim teneva la sua elegante spada dritta allacciata alla vita, mentre dormiva sotto il tetto di tela di una tenda buia; accompagnato dalla figlia di Twendeim, dal suo giovane figlio e dal vecchio Brouder che russava. Stranamente, Twendeim non era ancora tornata alla tenda, ma Freidheim immaginava che ciò fosse dovuto al fatto che era ancora impegnata con una sorta di lavoro in un'altra parte del campo. Freidheim si rese conto che non era così, poiché trovò Twendeim che aspettava accanto a un carro, ai margini del campo. Portava un moschetto tra le braccia conserte, dove un tempo era stato annidato il giovane figlio di Freidheim. Inoltre, si trovava accanto al Principe del Commercio di Pagul, a cui si unirono altri tre.
Tutti quelli che aspettavano al carro indossavano strane uniformi, persino il Principe del Commercio aveva indossato lo stesso abbigliamento; che rifletteva la combinazione di colori dell'uniforme standard di un soldato Hohen. Solo Twendeim non era vestito con questo travestimento, che sfoggiava un panciotto verde scuro; con le insegne dello zoccolo d'oro ricamate sul petto destro. Il simbolo del servizio di consegna dei pacchi Gold Hoof era simile alla Compagnia del Cervo Reale, in quanto presentava un profilo di cervo impennato. Tuttavia, invece che l'intero cervo sia dorato, solo i suoi zoccoli si consumano dato un colore così riflettente. D'altra parte, a questa giacca si univano altri elementi di abbigliamento scuro e cappelli di giunzione. I cappelli dell'uniforme erano alla moda Hohen standard, che erano secchi di stoffa rotondi e senza tesa; punteggiato dalle forme degli zoccoli di cervo. Questi dovevano essere i travestimenti che questa compagnia itinerante indossò, durante l'esibizione attraverso le terre controllate dal nemico a sud. Sembrava che Freidheim non avrebbe avuto tempo