Prospettiva inversa: Reinventare la percezione visiva nella visione artificiale
Di Fouad Sabry
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Info su questo ebook
Che cos'è la prospettiva inversa
La prospettiva inversa, chiamata anche prospettiva inversa, prospettiva invertita, prospettiva divergente o prospettiva bizantina, è una forma di disegno prospettico in cui gli oggetti raffigurati in una scena sono posti tra il punto proiettivo e il piano di visione. Gli oggetti più lontani dal piano di visualizzazione vengono disegnati come più grandi, mentre gli oggetti più vicini vengono disegnati come più piccoli, in contrasto con la prospettiva lineare più convenzionale per la quale gli oggetti più vicini appaiono più grandi. Le linee parallele nello spazio tridimensionale vengono disegnate divergenti rispetto all'orizzonte, anziché convergere come nella prospettiva lineare. Tecnicamente, i punti di fuga sono posizionati all'esterno del dipinto con l'illusione che siano "davanti" al dipinto.
Come trarrai vantaggio
( I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Prospettiva inversa
Capitolo 2: Cubo di Necker
Capitolo 3: Proiezione isometrica
Capitolo 4: Prospettiva (grafica)
Capitolo 5: Punto di fuga
Capitolo 6: Illusione di Ponzo
Capitolo 7: Prospettiva curvilinea
Capitolo 8: Rappresentazione
Capitolo 9: Proiezione parallela
Capitolo 10: Punto di vista accidentale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla prospettiva inversa .
(III) Esempi reali dell'uso della prospettiva inversa in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di prospettiva inversa.
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Recensioni su Prospettiva inversa
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Anteprima del libro
Prospettiva inversa - Fouad Sabry
Capitolo 1: Prospettiva inversa
La prospettiva inversa, spesso nota come prospettiva inversa, è un altro nome per I punti di fuga sono tecnicamente situati al di fuori del dipinto, ma danno l'impressione di essere davanti
al dipinto durante il processo di pittura.
Questa prospettiva è presente anche nelle opere d'arte di molte culture pre-rinascimentali, ed è stata occasionalmente utilizzata nel cubismo e in altri stili di arte moderna, così come nei disegni dei bambini. Il nome prospettiva bizantina
deriva dal fatto che questa prospettiva è usata nelle icone ortodosse bizantine e russe.
{Fine Capitolo 1}
Capitolo 2: Cubo di Necker
Louis Albert Necker, un cristallografo svizzero, è accreditato di essere l'invenzione del cubo di Necker, un'illusione ottica che fu inizialmente pubblicata nel 1832 con il nome di Romboide. A causa del fatto che si tratta di un semplice disegno wire-frame di un cubo in due dimensioni e non fornisce alcun indizio visivo per quanto riguarda il suo orientamento, si potrebbe intendere che abbia il quadrato in basso a sinistra o il quadrato in alto a destra come lato anteriore.
Uno dei disegni più ambigui è il cubo di Necker.
Tuttavia, il sistema visivo umano sceglie un'interpretazione di ogni porzione dell'immagine che rende l'insieme coerente, nonostante il fatto che ogni singola parte dell'immagine sia oscura di per sé. I modelli computerizzati del sistema visivo umano vengono occasionalmente messi alla prova con il cubo di Necker per determinare se sono in grado o meno di arrivare a interpretazioni coerenti dell'immagine nello stesso modo in cui lo fanno gli esseri umani stessi.
In generale, gli esseri umani non percepiscono un cubo che ha un'interpretazione incoerente. Un esempio di elemento impossibile è un cubo con spigoli che si incrociano in modo incoerente. Più specificamente, un cubo impossibile non esiste (confrontalo con un triangolo di Penrose).
Poiché il cubo si trova a sinistra, la faccia in basso a sinistra è quella che la maggior parte delle persone percepisce come di fronte a loro per la maggior parte del tempo. È possibile che ciò sia dovuto al fatto che gli individui osservano gli oggetti dall'alto, con il lato superiore visibile, significativamente più frequentemente di quanto non li vedano dal basso, con il lato inferiore visibile. Di conseguenza, il cervello preferisce
la conclusione che il cubo sia visto dall'alto. Nel caso in cui sbatti le palpebre quando stai sperimentando la seconda prospettiva, molto probabilmente passerai alla prima percezione.
Concentrandosi sui vari aspetti del cubo, è possibile far sì che avvenga il passaggio. Nel caso in cui si osservi la prima interpretazione a destra, è possibile effettuare un passaggio alla seconda interpretazione concentrandosi sulla base del cubo fino a quando non avviene il processo di passaggio alla seconda interpretazione. Allo stesso modo, se si sta guardando la seconda interpretazione, concentrarsi sul lato sinistro del cubo può persuaderlo a passare alla prima interpretazione.
Attraverso l'uso del cubo di Necker, il sistema visivo umano è stato illuminato.
È anche possibile modificare l'orientamento del cubo di Necker cambiando il punto di vista dell'osservatore dell'oggetto. D'altra parte, se visto da un punto di vista soggettivo che è in basso, viene portato in primo piano un volto diverso. Questo perché un volto tende ad essere notato più da vicino se visto da un punto di vista