Gioco & filosofia
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Anteprima del libro
Gioco & filosofia - Brunella Antomarini
BRUNELLA ANTOMARINI
FRANCESCO LUTRARIO
DANIELA MOVILEANU
Gioco & filosofia
illustrazioni di Marc
tab edizioni
© 2021 Gruppo editoriale Tab s.r.l.
viale Manzoni 24/c
00185 Roma
www.tabedizioni.it
Prima edizione giugno 2021
ISBN 978-88-9295-124-2
eISBN (PDF) 978-88-9295-125-9
eISBN (ePub) 978-88-9295-409-0
È vietata la riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, senza l’autorizzazione dell’editore. Tutti i diritti sono riservati.
Indice
Premessa
Introduzione. Gioco, gamification e filosofia
Capitolo 1
Un bambino al comando. Eraclito di Efeso
Capitolo 2
Giocare al meglio. Platone
Capitolo 3
Il riposo nel gioco. Aristotele
Capitolo 4
Le macchine ludiche. Erone Alessandrino
Capitolo 5
Giocare senza fine. Leonardo
Capitolo 6
La Wunderkammer di Athanasius Kircher, o il teatro della scienza
Capitolo 7
L’astuzia giocosa della tecnica. Adam Smith
Capitolo 8
Giocare a conoscere. Immanuel Kant
Capitolo 9
L’istinto del gioco. Friedrich Schiller
Capitolo 10
Il gioco come Pure Play. Charles Sanders Peirce
Capitolo 11
Il gioco delle apparenze. Friedrich Nietzsche
Capitolo 12
IA come compagno di gioco. Da Babbage a AlphaZero
Bibliografia
Premessa
Quando Francesco Lutrario mi ha chiesto di curare una serie di articoli che rintracciassero nella storia della filosofia riflessioni sul senso del gioco, mi è sembrata una bellissima idea ma anche difficile, per diverse ragioni: doveva essere una ricerca libera da certi stilemi accademici; sapevo che per lo meno nella tradizione, i filosofi non hanno dedicato molta attenzione al gioco; e inoltre alcune teorie interessanti sarebbero venute da pensatori non classificati come filosofi. Allora ho pensato che si potesse farne un work-in-progress che rilevasse come l’argomento si sia sviluppato in modo sempre più evidente fino ad arrivare al XXI secolo, che è il tempo della singularity, dell’espansione esponenziale di tecnologie che si prestano a una rinnovata idea del gioco come strumento cognitivo, riflessivo, o anche liberamente ideato come fine a sé stesso.
Per lo stile aperto e divulgativo, la scelta di Daniela Movileanu mi è sembrata la più adatta perché, oltre ad avere una straordinaria intelligenza filosofica, è anche coinvolta in prima persona nella dinamica del gioco: è infatti campionessa nazionale di scacchi. Ho poi pensato che per rendere l’iniziativa più chiaramente rivolta a un’autentica curiosità verso l’argomento, senza accademismi e con libertà intellettuale, ci sarebbero state bene delle vignette a sdrammatizzare e sottolineare in fondo la scarsa ironia dei filosofi classici. E ho pensato a Marc, vignettista, illustratore, europrogettista nel campo della gamification applicata alla cura dei disturbi cognitivi e laureato in filosofia.
Liberare la ricerca dal rigore accademico – senza per questo essere arbitraria o superficiale – è stata una bella sfida: crea una continuità tra pensatori molto diversi tra di loro che pure si sono avventurati in un campo apparentemente secondario. Ma per le nuove generazioni di intellettuali, programmatori, artisti e scienziati sarà certamente rilevante considerare gioco
tutto ciò che riguarda un pensiero agile e utile a risolvere problemi, a interagire con l’intelligenza artificiale e rivolto più al futuro che al passato.
Se il gioco passa per lo più nella storia della filosofia in seconda battuta, o in relazione ad altro, o di sfuggita, è perché i filosofi fondano il lavoro del pensiero su leggi di natura e cause universali dei fenomeni. E se tutti conoscono la famosa fotografia di Albert Einstein che fa una linguaccia di fronte alla macchina fotografica, certo non possiamo che immaginarlo al massimo della serietà mentre lavora alle sue idee rivoluzionarie. Il gioco sembra concludersi con la fine dell’infanzia e se si protrae nella maturità ci fa immaginare esseri umani privi di impegno e preoccupazione per il bene comune. Nello Stato ideale di Platone la filosofia andava insegnata nelle scuole in età avanzata, quando si gioca meno e si pensa di più. Platone inaugura questo atteggiamento pensoso: il filosofo non si diverte; è questa del resto la lezione del maestro Socrate, che invita a concentrarsi sui concetti e insegna a disprezzare i pregiudizi nei quali gli ateniesi si riconoscono, nel più ovvio conformismo. Nietzsche non gli perdonerà questo errore, secondo lui fatale a tutta la civiltà occidentale, servito solo a razionalizzare e soffocare la volontà.
Eppure, il tema affiora qua e là nella tradizione; il fanciullo che si nasconde nell’adulto e verso cui l’adulto mantiene un conto in sospeso, pensa, mentre gioca. Dobbiamo aspettare la modernità, quando l’analisi psicologica dell’età evolutiva, il valore del divertimento inteso etimologicamente come deviazione dalla banalità dell’attuale, la vacanza, intesa come vuoto che permette alla